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Bosque prohibido nocturno by tc
Estado actual:
Archivo adjunto 214788
Hola gente. Estoy trabajando en un entorno tétrico, se trata de un bosque. Os dejo renders de cómo ha ido modificándose.
Render simple de la malla de la escena:
Archivo adjunto 214776
Render con la iluminación adecuada:
Archivo adjunto 214777
Render con colores sólidos tipo ton, para usarlos de referencia cuando texturizase:
Archivo adjunto 214778
Render con las texturas sin acabar, sin Bump maps ni nada, solo el color:
Archivo adjunto 214779
Iré actualizando todos los avances. No quiero usar mensaje pro, el reto es sacarlo 100% de Maya. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214776
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214777
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214779
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214786
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214788
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Bosque prohibido nocturno by tc
Actualizado: niebla agregada. Creada con Fluid Dinamic. Render niebla suave: Archivo adjunto 214782
Render niebla densa: Archivo adjunto 214783
Render niebla suave al frente y densa al fondo:
Archivo adjunto 214784
Render niebla suave al frente y densa al fondo, posicionada de forma oblicua, quedando el frontal derecho limpio de niebla, y el frontal izquierdo con niebla suave:
Archivo adjunto 214785
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214782
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214784
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Bosque prohibido nocturno by tc
Buenas Talent, estará atento a la evolución, a ver cómo te quedan esas texturas. Saludos.
Bosque prohibido nocturno by tc
Cita:
Buenas Talent, estará atento a la evolución, a ver cómo te quedan esas texturas. Saludos.
Gracias neo. Todo lo que veas que puedes aportar coméntalo.
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Actualizado: he aplicado Normal Maps/bump maps/displacement maps. Solo a los dos árboles frontales y al suelo, aún no son las texturas definitivas, voy poco a poco.
Archivo adjunto 214787
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214787
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Bosque prohibido nocturno by tc
Yo escalaría la textura de la corteza de los árboles, para qué las grietas sean más alargadas y no queden tan cuadradas, o usaría otra imagen.
Algo más parecido a esto.
Archivo adjunto 214792
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Bosque prohibido nocturno by tc
Sí, yo creo que algo como lo que propone Neo podría quedar mejor. Especialmente, el árbol de la derecha me da una sensación extraña, como si el tronco no tuviera profundidad, puede que sea la forma en que has desplegado el uvwmap. Saludos.
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Render de prueba usando la textura del compañero Neo:
Archivo adjunto 214796
Quedar quedaría bien con un par de retoques más, pero no es la idea qué quiero transmitir. A mi parecer un marrón transmite calidez, algo clásico, y yo lo que estoy buscando es frialdad, colores grises y azulados, algo que de repelús, no que parezca un bosque fantástico. No sé si me explico. Aún es difícil captarlo porque está todo a medias, además de faltar lo principal, que lo modelaré más adelante. Gracias por las ideas.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=214796
Bosque prohibido nocturno by tc
Yo creo que queda mejor, aunque se aprecian algunos cortes en la textura. Respecto al color, en Blender se puede cambiar sin problemas usando los nodos, supongo que, en Maya también lo podrás hacer. Un saludo.