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Insertar caras siguiendo los loops
Hola, aunque sé cómo hacerlo con la herramienta Knife me preguntaba si había alguna forma (herramienta, atajo en el teclado, etc.) para hacerlo más rápido, ya que por un despiste de modelado tengo que hacerlo bastantes veces y con bastantes subdivisiones cada vez (vaya, que me puedo tirar una eternidad con el cuchillo). Me suena de haber visto algo parecido, pero no consigo acordarme de dónde ni menos de cómo se hacía. Gracias/Saludos.
Posdata: Pongo una imagen para qué se entienda mejor lo que quiero decir, que igual sólo con palabras no me explico bien.
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Insertar caras siguiendo los loops
Me autorespondo (por si a alguien le interesa), control f: grid fill. Lo he descubierto casi por accidente toqueteando cosas a loco lo que no sé si tiene atajo (no sale en el menú de caras) pero bueno, ya es bastante menos lioso que el cuchillo. Saludos.
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Insertar caras siguiendo los loops
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En este caso que has puesto se rellena muy bien con Grid Fill si seleccione dos de los bordes (con sus respectivos vértices), mejor que todo el loop superior que parece que queda hecho un churro.
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Insertar caras siguiendo los loops
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Vic3D
Lo que no sé si tiene atajo (no sale en el menú de caras). Saludos.
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Limite
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En este caso que has puesto se rellena muy bien con Grid Fill si seleccione dos de los bordes (con sus respectivos vértices), mejor que todo el loop superior que parece que queda hecho un churro.
Sí, con la selección de vértices queda mal, pero con la de edges también queda bien (seleccionando todo el loop superior digo).
Saludos.
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Soliman
Me refería a algún atajo en el teclado directamente para él Grid Fill (que no sale ninguno en el menú quería decir), pero vaya, que control F ya va bien.
Saludos.
Insertar caras siguiendo los loops
Este tipo de selección tiene un truco.
Si se selecciona todo el Loop de la parte superior (de la imagen que tienes) te puede crear un error y salir entremezclados los cruces.
Para evitar este error se seleccionan todos los vértices, pero vamos a una de las esquinas, deseleccionamos el vértice, y lo volvemos a seleccionar.
Si te fijas en esto, verá que queda el vértice de la esquina de un color amarillo más blanco.
Con esta selección ya le podemos dar al Grid Fill y se tendría qué rellenar la cara perfectamente.
O sea, que lo que cuenta a la hora de rellenar la cara, depende del último vértice que hayamos seleccionado.
Insertar caras siguiendo los loops
Qué bueno Solimán, funciona eso del vértice de la esquina. Te lo rellena.
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Vic3D
Me refería a algún atajo en el teclado directamente para él Grid Fill (que no sale ninguno en el menú quería decir).
Ponle tu algún atajo desde las preferencias de usuario. Aunque es un tema bastante peñazo de configurar.
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Creo que también lo puedes hacer como en la fotografía de arriba, aunque yo todavía no he jugado con esas cosas.
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Insertar caras siguiendo los loops
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Iniciado por
Limite
Ponle tu algún atajo desde las preferencias de usuario. Aunque es un tema bastante peñazo de configurar.
Archivo adjunto 215326
Creo que también lo puedes hacer como en la fotografía de arriba, aunque yo todavía no he jugado con esas cosas.
Sí, funciona, le he puesto Shift-F (no sé si lo utilizaba algo más) y va bien. Muchas gracias chicos, la de cosas que se aprende con vosotros.
Saludos.
Insertar caras siguiendo los loops
Shift + F creo que se usa cuando se está en vista de cámara para moverla. Si estás en modo de edición en esa vista vas a flipar un poco. No sé si se quita al cambiar el acceso la qué había previamente.
Insertar caras siguiendo los loops
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Iniciado por Límite
Shift + F creo que se usa cuando se está en vista de cámara para moverla. Si estás en modo de edición en esa vista vas a flipar un poco.
Sí, ya decia qué me sonaba de algo, aunque no suelo estar en modo edición cuando hago cosas con la cámara. Pero vaya, si me da problemas lo cambiaré (era por poner algo con F, para acordarme).
Saludos.
Insertar caras siguiendo los loops
Pues no te creas, que en esto de Blender se podría estar en cualquier situación. Imagínate que estás en vista de cámara arreglando el suelo (porque fuera más cómodo) y tienes que dar a esa función, en esto del Blender todo es posible.
Insertar caras siguiendo los loops
Pues acabo de probar en modo edición y funciona bien, lo único que no puedo mover la cámara con ese atajo claro (si cambio a modo objeto ya sí). Sea como sea tampoco podría hacer las dos cosas a la vez así que, tampoco le veo mucha pega, a lo sumo tendría qué cambiar de modo edición a modo objeto si quisiera mover la cámara. Pero bueno, supongo que, siempre es mejor asignar atajos nuevos para evitar posibles conflictos.
Saludos.