Webgl three-js y geolocalización
Hola, estoy haciendo un proyecto en el que recojo varios puntos y necesito que el modelo 3D recorra estos puntos en un tiempo determinado (por un receptor GPS), es decir que vaya del punto 1 al punto 2 en 2 segundos, luego del punto 2 al punto 3 en 4 segundos. Las trayectorias no son rectas, haría falta dirigir el objeto en la dirección del punto objetivo de manera suave y además respetar los tiempos. ¿Alguien ha hecho algo parecido? Gracias.
Webgl three-js y geolocalización
El método más utilizado es crear una trayectoria (spline, curve o path, el nombre varía según el programa qué se utilice) y mediante un constraint asignar el modelo a esa trayectoria para qué la recorra. En los parámetros del constraint o herramienta utilizada se configura la velocidad y otras propiedades (junto con las claves de animación generadas).
Esto se puede hacer fácilmente en cualquier software 3D (Maya, Blender, 3ds Max, Softimage, Cinema, Houdini, LightWave o A:M).