Caras ocultas al girar modelo Unity
Hola a todos de nuevo. Estoy creando un juego en Unity para web. Pues bien, al exportar el escenario hay a Unity me di cuenta de que hay algunas caras que no se ven en los objetos y que solo se ven depende cómo se vaya girando la cámara del personaje. ¿Cómo podría hacer para qué se me vieran todas las caras? Una vez lo solucioné, pero como hace algún tiempo que no uso Unity no me acuerdo de como. Un saludo y gracias de antemano.
Caras ocultas al girar modelo Unity
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cricricri_cristi
Hola a todos de nuevo. Estoy creando un juego en Unity para web. Pues bien, al exportar el escenario hay a Unity me di cuenta de que hay algunas caras que no se ven en los objetos y que solo se ven depende cómo se vaya girando la cámara del personaje. ¿Cómo podría hacer para qué se me vieran todas las caras? Una vez lo solucioné, pero como hace algún tiempo que no uso Unity no me acuerdo de como. Un saludo y gracias de antemano.
Si es un problema de modelado, que tenga caras invertidas, con arreglarlo en el programa qué utilices, ya tendría qué verse bien.
No sé si Unity tiene la opción de TWO SIDE o Double Side, o sea dos caras, que se vea la textura por las dos caras del modelo?
Editado : He mirado en Unity y sale una opción llamada: Cull Of en la sección subshader.
Mira a ver si es eso.
Caras ocultas al girar modelo Unity
Caras ocultas al girar modelo Unity
Normalmente es un problema con las normales.
Si estás en Blender, selecciona la cara en Edit Mode y pulsa Control + N, tal vez así se te solucione. Un saludo.
Caras ocultas al girar modelo Unity
Gracias ya lo solucioné. Era un problema con el tipo de material que se me ponía en Unity por defecto.