Hola, estoy creando un camión de helado, me va quedando así:
Archivo adjunto 217972 Archivo adjunto 217973
Y el resultado final (de momento) así:
Archivo adjunto 217974
Alguna sugerencia para mejorarlo? Estaría muy agradecido.
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Hola, estoy creando un camión de helado, me va quedando así:
Archivo adjunto 217972 Archivo adjunto 217973
Y el resultado final (de momento) así:
Archivo adjunto 217974
Alguna sugerencia para mejorarlo? Estaría muy agradecido.
Pues le falta bastante, la verdad.
Yo empezaría por cambiar el material del cristal y poner uno transparente o por lo menos que parezca cristal.
A las ruedas les iría bien un poco de Bevel para qué se vean un poco más redondos.
Y le pondría algún tipo de faros en la parte delantera.
Y si el cristal lo pones transparente, seguro que le iría bien un volante. Un asiento, etc.
A la textura del suelo le daría un escalado mayor para qué se vieran más pequeños los detalles. Saludos.
Gracias, ya lo arreglaré.
Por cierto, lo de las ruedas las intenté suavizar, pero quedaban mal. Es porque las hice como si tuvieran pinchos.
Archivo adjunto 217988
Cuando añades un cilindro a la escena o creas un cilindro, tienes la opción e cambiar varias cosas.
La primera sería la cantidad de vértices, no hace falta qué sean 32 para una cosa tan sencilla, puedes bajarlo a 12 o más según gusto.
Luego tiene la opción de relleno de las caras planas del cilindro, que son o bien la qué sale por defecto que es la de NGons (la peor para modelado) la de llenarlo con triángulos o la de dejarla vacía. En tu caso puede ser la mejor la de triángulos.
Y luego viene el Bevel. El Bevel lo puedes hacer en modo edición seleccionando los edges de uno de los lados y CTRL+B (Bevel)
Ese Bevel lo puedes subir de valor de 1 a 2 o 3 según quieras más curva o detalle.
Todo esto lo puedes ver en el panel de la izquierda (letra T enseñar/ocultar).
Creo que con estas cuatro imágenes te puedes hacer una idea de lo que explico.
Archivo adjunto 217992 Archivo adjunto 217993 Archivo adjunto 217994 Archivo adjunto 217995
Ahora tengo un problema con la luz.
Archivo adjunto 218030
Se ve como si se estuviera de noche, y si le pongo más intensidad se ve mal, alguien sabe cómo arreglo esto?
Puedes probar con Ambient Occlusion.
Activas la casilla y sube el valor.
Si el cielo es negro la escena se verá más oscura, prueba con colores más claros. Luego solo es cuestión de subir o bajar valores tanto del AO como de la propia lámpara qué también se puede subir o bajar el valor.
Archivo adjunto 218031
También puedes poner diferentes lámparas en la escena.
Archivo adjunto 218032
Ahora qué tal? Creo que las texturas tendría que hacerlas más realistas.
Archivo adjunto 218037
Las texturas con el tiempo le pillas el truco, pero requiere de muchas pruebas y estudios. Saludos.
Hola de nuevo, tres semanas sin comentar. He añadido unas cuantas cosas nuevas, queda así:
Archivo adjunto 218449
Creo que debería mejorar la iluminación y algo las texturas, también puede que en vez de la textura de hierba poner una usando partículas, aunque no sé si mi portátil aguantara.
Alguna idea más?
Un poco desproporcionado de tamaños entre el coche y los edificios y la calle, pero bueno, está bastante aceptable si es que estás empezando.
Con la hierba no vas a tener problemas, pues me parece que no consume muchos recursos, mientras no te pases de cantidad exageradas, claro.
Por cierto, no es como si hubiera un esqueleto en la textura del toboganó.
Encima si miras más abajo se ve como un niño.
Bah, que se quede ahí el esqueleto, así si alguien lo ve pensará que es un mensaje subliminal.
Las supuestas caras de Bélmez de la Moraleda en un tobogan. Qué curioso.