Por que xform me la juega?
Hace poco empecé un curso de 3Ds Max. En uno de los capítulos, se usa XForm sobre todos los objetos creados en un robot y al aplicarlo, muchos objetos se deforman, sale unas zonas negras.
He subido un vídeo a YouTube para qué podáis ver lo que sucede, así es más fácil que entendáis lo que quiero decir.
En la primera parte, un simple cilindro que había convertido en Edit Poly y luego, más tarde, aplicado un XForm, se hace más grande y se gira al entrar uno de los modos del edit poly. Pulsar deshacer, no sirve de nada.
En la segunda parte, el objeto, que hace de cabeza del robot, también era un Edit Poly al que luego se le aplicó XForm. Como veréis, se hace más pequeño y le salen unas zonas negras en la parte inferior. En este caso, al salir de Edit Poly, si regresa a la forma anterior (en el otro caso no). Si colapso XForm con Edit Poly, no se hace pequeño, pero se quedan esas zonas negras. Al hacer render no aparece, pero creo que si esas zonas tienen ese color, es porque algo va mal.
Ya qué me he puesto en serio con este programa, me gustaría aprenderlo corrigiendo los errores antes de ir avanzando. La parte primera del video se soluciona fácilmente creando el objeto de nuevo, pero ¿y si un día estoy haciendo un objeto complicado y me vuelve a pasar lo mismo? Un cilindro se hace rápido, pero un objeto complicado de varios días de trabajo, no creo que haga gracia volver a hacerlo. Saludos y gracias anticipadas.
https://www.youtube.com/watch?v=BT1c...ture=youtu, be
Por cierto, en el tutorial que estoy siguiendo, indica qué aplique este modificador, pero no se para a explicar detenidamente para qué sirve. Quizás lo haga más adelante, en otro capítulo. Si no es mucho pedir, a ver si alguien puede aclarar para qué sirve exactamente. He leído algunas cosas que encontré con Google, pero no me queda muy claro. Saludos.
Por que xform me la juega?
Buenas, después de ver el vídeo lo que aprecio es un error en el driver de la gráfica muy común en 3dsmax, no me ha dado problemas nunca, pero si me molesta a la vista por lo que en tu caso borraría esas caras y extruiria de nuevo, verás cómo se soluciona.
El Reset XForm lo que hace es poner a cero los parámetros de rotación, posición y escalado de un objeto. Suele ser utilizado después de modelar un objeto para no tener coordenadas locales si no absolutas y de ese modo tener menos problemas en animación, por ejemplo.
Haz una prueba sencilla para que veas el resultado. Crea una esfera, rotala 45 grados en x y después aplica un modificador Edit Poly o convierte en edit poly. Selecciona objeto y rota de nuevo -45º en x con lo que la esfera volverá a estar en posición vertical.
Ahora mira la iso caja. Está rotada los 45 grados por lo que a la hora de crear animación tendrías problemas en su rotación, pero si aplicas el XForm comprobaras que la iso caja vuelve a estar en vertical y las coordenadas volverán a estar en global y no en local. Un saludo.
Por que xform me la juega?
Esas caras oscuras pueden deberse a un suavizado inadecuando, en el modo polígono selecciona todas las caras y elimina los suavizados, luego con el modificador Smooth lo arreglas. También puede ser, si has aplicado una simetría, que las normales estén invertidas, selecciona las caras e invierte las normales.