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Daz studio Marvelous designer 3ds Max
Buenas. Llevo mucho tiempo sin publicar nada, pero ahora vuelvo a recurrir a la sabiduría de esta comunidad a ver si me ayudáis a resolver un problema qué me he encontrado.
Quería practicar algo con Marvelous Designer y pensé en untilizar DAZ Studio para hacer unos modelos y para después Mortal Kombat.
No sabía muy bien que proceso seguir para exportar e importar aquí y allí, y buscando encontré una forma. Estos son los pasos que seguí:
-En DAZ Studio inserté los cuerpos en T y después les di la pose. Exporté la postura inicial en OBJ y la final en FBX, y la animación en MD.
En Marvelous importé la postura inicial (T) y la animación. Creé la vestimenta y la animé para qué se adaptara a la postura final. Exporté la vestimenta en OBJ.
En 3DS Max importé la postura final de DAZ Studio y la ropa de Marvelous.
Y aquí aparece el problema, resulta que la ropa no se adapta tan bien al modelo como cabría esperar, este incluso la traspasa en algunos puntos.
¿Alguien sabría decirme el motivo o si hay alguna manera de simplificar el proceso? ¿Estoy haciendo algo mal?
Muchas gracias y saludos.
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