Instant meshes alguien lo ha probado?
Se supone que es un programa tipo topogun para Retopología automática. Es opensource y ocupa solo 2 mb.
Yo llevo mucho tiempo amargado con la topología (es un coñazo y quita mucho tiempo) y mi conclusión es que las mallas que no sean orgánicas te las deja bien ahora para animación no sirve. Tienes que perder muchísimo tiempo peinando las zonas topológicas que quieres que respete.
Ejemplo, retopolizar una nariz. Tiempo a mano 4 minutos. Tiempo con instant meshes como 30 minutos porque el programa ni tiene simetría ni se aclara y no saca las superficies finas como debe.
Todo mi respeto para él autor, pero creo que por ahora seguiré haciéndolo a mano Excepto que alguien encuentre una forma de que salga correctamente con el programa.
Saludos.
https://github.com/wjakob/instant-meshes.
Instant meshes alguien lo ha probado?
Yo lo he usado para preparar un par de mallas para ser exportadas a. STL, y ser talládas en una fresadora CNC con Autodesk Fusion 360. Nunca me ha tardado más de pocos segundos. Para cosas que no se van a articular, funciona perfectamente. Ahora, para mallas que sí se van a deformar, pues hay que hacer el proceso a mano, porque como buena solución automática qué es nunca a hacer las cosas a gusto de uno. Crear la topología de un modelo puede ser un coñazo, pero también puede serlo pintar texturas a mano, pesar vértices de un personaje o desplegar las UVs. Pero son partes fundamentales del proceso, y para una topología funcional, mejor o peor hecha, no se pueden encontrar atajos.
Instant meshes alguien lo ha probado?