Hola, estoy buscando ayuda con un problema en 3ds Max. Tengo un modelo riggeado con el modificador "Skin" y estoy experimentando dificultades con los ejes del modelo base. Quisiera corregir los ejes XYZ sin perder todo el trabajo que he realizado en relación al rigging. No encuentro la manera de hacerlo y agradecería cualquier ayuda al respecto. ¡Gracias de antemano!