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Blender cycles papel aluminio
Estoy intentando hacer una tableta de pastillas, ya que las tengo que tomar de por vida, pues tenerlas virtualmente pero no hay manera de conseguir ese brillo, además la tableta original lleva un dibujo de unas cuadrículas que lo he intentado hacer con bump, displacement, con todo, pero pierde color original, solo quiero que haga relieve, pero que no cambie el color. Os dejo unas fotografías de la tableta original y de lo que he conseguido, a ver si me podéis ayudar. He hecho dos objetos diferenciados, el plástico superior, y el inferior que lleva el papel de aluminio. Un saludo.
Archivo adjunto 220848
Archivo adjunto 220849
Estas son del render.
Archivo adjunto 220850
Esta es una fotografía de la original.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=220848
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=220849
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=220850
Blender cycles papel aluminio
De momento no se ve nada de imágenes, no sé si es que están todavía subiendo o es un error.
Blender cycles papel aluminio
Creo que ya se ven las fotos. Por lo menos yo las veo.
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Blender cycles papel aluminio
Sí, ya se ven.
Pero tendrías que poner el material que le has puesto al objeto.
De todas formas, para los cromados u objetos muy brillantes, creo que es imprescindible el poner un imagen HDR en el Environment Map.
Los metales tipo aluminio, deberían llevar un Glossy, pero también creo que con un Anisotrópico se puede sacar algo decente, pero todo es cuestión de probrar, claro.
Archivo adjunto 220851
En Blendswap había materiales de Cycles muy buenos, pero no recuerdo si sobre ese tipo. http://www.blendswap.com/blends/sear...direction=desc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=220851
Blender cycles papel aluminio
Lo del plástico creo que hay que ponerle un poco de bump, pues al estar tan recto, los brillos o reflejos no se aprecian y no le dan volumen.
Con una textura noise tal vez se pueda conseguir ese pequeño bump (displace).
Podrías también probar a ponerle volumen al plástico, que sería ponerle un modificador de tipo SOLIDIFY.
Blender cycles papel aluminio
Y trabaja un poco más las pastillas que suelen ser más abombadas, no tan planas.
Blender cycles papel aluminio
Gracias Solimán, lo del modelado tranquilo que me lo tengo que trabajar más, no está terminado nada, pero no me dedico a esto, es solo una afición de hace mucho tiempo, que gracias a Blender he retomado, así que, cualquier crítica/consejo la acepto de buen grado si no se aprende nunca.
Las pastillas están abombadas, pero quizas tenga qué abombarlas un poco más, y a mí me parecía qué me había pasado con respecto a la original.
En la tableta original se mezcla el brillo del plástico que es totalmente transparente con IOR 1 y el papel aluminio que hay debajo, estoy probado con el anisotropic y voy mejorando porque antes lo mezclaba con un diffuse y ahora paso del diffuse, esto del Cycles es una maravilla, probare lo del solidfy en el plástico, lo tenía pensado, pero en el render no estaba puesto, seguiré probando.
Por cierto, sabes algún sitio que te expliquen los nodos de Cycles en castellano y bastante completo, con ejemplos prácticos, ya he leído los de tu página, los de Blender Guru los del manual oficial etc. Pero el inglés no es lo mío. Un saludo.
Blender cycles papel aluminio
Cita:
Iniciado por
Ángel1964
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Por cierto, sabes algún sitio que te expliquen los nodos de Cycles en castellano y bastante completo, con ejemplos prácticos, ya he leído los de tu página, los de Blender Guru los del manual oficial etc. Pero el inglés no es lo mío. Un saludo.
No hay nada concreto sobre el tema, lo siento, pero a mí me pasa lo mismo.
Prueba error y bajar materiales de Blendswap, por ejemplo, para compararlos.
Blender cycles papel aluminio
No sé si s esta página, pero hay materiales muy buenos: http://Blendermada.com/.