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Problema con transparencia e imagen de entorno
Muy buenas, soy usuario de 3ds Max 2016 y Mental Ray. Tengo un problema qué me lleva de cabeza desde hace unos días y no doy con la solución, a ver si alguien puede echarme un cable. Gracias.
El problema principal es que el vidrio sólido está refractando el entorno, me explico, estoy renderizando un interior y la cámara apunta hacia una ventana, y entre ambas hay un jarrón de cristal. He conectado en el environment map un mapa de environment/background switcher. Con negro en el background para añadir una imagen de fondo en mensaje y una imagen HDR en el environment para los reflejos. Y aquí viene el problema: Cuando renderizo mi imagen, en vez de tener una transparencia del color del background, lo que se ve es el mapa de environment refractando. Esto obviamente me impide poder añadir una imagen para él fondo a posteriori. Si utilizo la opción thin-walled para él cristal, renderiza correctamente, pero por supuesto estoy perdiendo el efecto de refracción del vidrio. Así que, hay alguna manera de que el cristal no refracte la imagen de entorno con la opción solid activada para él cristal?
Después de googlear, he encontrado un tutorial de esto precisamente en el blog de ramyhanna, pero no sé si es por la versión del 3ds Max o qué, pero no logro hacer lo mismo:
http://www.ramyhanna.com/2010/01/tra...a-channel.html.
He añadido una escena con retrocompatibilidad a partir de max 2013 y un ejemplo sencillo con una esfera por si alguien se le ocurre algo.
Cualquier ayuda será muy apreciada. Muchas gracias de antemano.
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Solución al problema con transparencia e imagen de entorno en mental ray
Bueno, parece que los reyes magos han llegado tarde, pero han llegado.
Pongo la solución por si le sirve a alguien.
Para configurar un cristal sólido el cual transparenta el fondo (negro para añadir una imagen en post) y que no refracte el mapa de environment, solo hay que tener en cuenta dos consideraciones:
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- En el mismo material del cristal, activar la opción Transparency propagates Alpha channel en la persiana Advanced Rendering Options.
- En lugar de conectar el mapa de entorno directamente a Environment/Reflections del mapa Environment/Background Switcher, conectarlo al slot Environment Rays del mapa mr Raytype Switcher y éste a Environments/Reflections.
Adjunto un par de imágenes, de la imagen con las reflexiones de entorno, con la refracción y el fondo negro. Y otra con el setup del entorno.
Archivo adjunto 221280 Archivo adjunto 221281
Problema con transparencia e imagen de entorno
Gracias por compartir tú mismo la solución, un saludo amigo.