Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Buenas. Me gustaría saber si se puede cambiar la orientación del gizmo que viene por defecto en Blender y que cuando active la vista frontal con numpad1 la flecha verde Y esté apuntándome a mi y no hacia el otro lado.
No me refiero a cambiar entre global-local-view. Me refiero a invertir la dirección de la flecha Y en la misma Global que trae por defecto Blender y siempre apunte hacia mi cuando active la vista front.
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Eso sería vista trasera. (BACK).
Se hace con Ctrl+1.
Ctrl+U para qué se guarde esa vista y se abra siempre desde vista trasera, pero seguirá siendo una vista trasera (no frontal). No cambian las coordenadas espaciales del visor.
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Vamos que no hay forma de cambiarlas a menos que se modifique el código interno de Blender.
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Pues que yo sepa no hay forma.
Pero esto es para algo especial o qué necesites que sea invertido el eje Y?
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Cita:
Iniciado por
enriquemop
Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.
Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.
Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.
Cambiar la orientación predeterminada del gizmo axes en Blender?
Cita:
Iniciado por
Soliman
Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.
Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.
Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.
Tan sencillo y no lo vi, tela yo. Gracias Solimán.