Hola, sabéis como le puedo decir a Blender que quiero sacar automáticamente el ZDepth de todos los fotogramas de mi escena?
Me parece rarísimo que no se pueda algo tan trivial y básico.
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Hola, sabéis como le puedo decir a Blender que quiero sacar automáticamente el ZDepth de todos los fotogramas de mi escena?
Me parece rarísimo que no se pueda algo tan trivial y básico.
No sé muy bien a qué te refieres.
El depth lo saca combinado, pero puedes verlo si vas a la ventana del render o al editor de imágenes y pinchas en COMBINED y se despliega la lista y sale el DEPTH.
Archivo adjunto 221571
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No había visto Cycles.
http://blender.stackexchange.com/que...endering-white.
A ver si es eso lo que preguntas.
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El Zdepth lo sé sacar, pero de una sola imagen. Lo que quiero es sacar toda la animación de golpe.
Te refieres a un vídeo o a una serie de imágenes?
O te refieres a sacar imagen y desenfoque juntos?
Si es lo primero solo tienes que poner el tipo de salida y elegir o vídeo o (*.png) y presionar el botón de Animation.
Si es lo segundo será con el COMPOSITOR de nodos. Creo.
Si solo buscas un desenfoque la cámara de Cycles tiene el Depth of Field.
Archivo adjunto 221572
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Lo que quiero hacer es sacar toda la secuencia de imágenes para llevarlas al After Effects y, allí, hacer el desenfoque. Quiero renderizar la escena por un lado y el pase de profundidad por otro. Renderizar desenfoque en 3D es una tortura y no se suele hacer nunca. Se hace en postproducción.
Nunca lo he hecho con Blender. Con Maya es darle a una opción y te lo saca todo automáticamente.
Tengo 140 fotogramas a 1920x1080 y me tardan unos 6 minutos cada uno. No puedo estar haciéndolo frame a frame. Es una animalada.
Pues solo tienes que poner salida (*.png) (o la que quieras) y presionar el botón ANIMATION
Te saldrán por orden numerado.
Puedes crear una carpeta y ponerle un nombre a la salida de imágenes y Blender te pone el número detrás.
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Por ejemplo, para esta imagen simple, se compone así y ya todo el render saldrá solo la imagen que he preparado con Map Value.
Archivo adjunto 221576
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Esta tarde lo pruebo que no estoy delante del pc ahora. Lo pruebo y lo comento. Me extrañaba qué Blender no tenga algo tan esencial como el pase de render. Lo digo porque me está sorprendiendo para bien. Pasar de Maya a Blender es duro.