Cómo poner el peso de los huesos a cero en Maya
Hola. Estoy riggeando un modelo en Autodesk Maya y todo ha ido sin complicaciones hasta ahora. Sin embargo, me gustaría saber si es posible establecer los pesos/influencias de los huesos a cero después de haber hecho el Bind. ¿Por qué? Es fácil pintar pesos e influencias, pero las influencias predeterminadas que se crean al hacer el Bind a menudo no son las ideales, y es una molestia tener que borrar las zonas innecesarias para evitar que afecten a poses no deseadas.
Por más que intente borrar las zonas innecesarias, siempre hay vértices en pliegues de ropa, accesorios o áreas como las cuencas de los ojos (que pueden influir en los hombros) que no se pueden pintar correctamente con las herramientas disponibles. ¿Es posible eliminar todas las influencias de un hueso? Una vez hecho esto, sería más fácil y rápido pintar solo las zonas necesarias sin tener vértices lejanos afectados de forma inesperada.
Estoy utilizando Maya 2016. Gracias y saludos. #TC.