Hola, trabajo con Blender y tengo dudas sobre que es más eficiente, crear el pelo de los personajes modelando el cabello o con partículas.
Con qué método se optimiza mejor el render. Gracias por vuestras opiniones.
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Hola, trabajo con Blender y tengo dudas sobre que es más eficiente, crear el pelo de los personajes modelando el cabello o con partículas.
Con qué método se optimiza mejor el render. Gracias por vuestras opiniones.
Si es para RENDER el mejor es el de partículas, pues queda muy realista.
Si es para GAMe el pelo modelado o simples tiras con textura de imagen y transparencia.
Pelo rizado en Blender.
http://lesterbanks.com/2012/07/hair-...hair-in-Unity/.
https://www.youtube.com/watch?v=JDTYUSpFPlw
Ese último vídeo, es de un addon de un japones.
aD-ONS para Blender.