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Fur diferencias
Hola. Espero estar en la sección correcta. Y la pregunta es simple no así su respuesta.
Archivo adjunto 222008
Alguien me puede decir, porqué hay una diferencia importante entre estas dos imágenes, y no hablo de la postura de los personajes.
Porqué parecen más robustos en la segunda imagen?
Creo aproximar una teoría. Es por que la segunda imagen tiene datos de volúmenes que contendrán el cabello? O es que salió mal la escena?
El que sepa la respuesta de manera asertiva y con evidencias, se ganará un Nick modelado por mi
Archivo adjunto 222009
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=222008
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=222009
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Fur diferencias
Efectivamente, estos personajes tienen la opción de mostrar u ocultar su pelaje con una geometría simplificada y aproximada al volumen que éste tendrá al ser renderizado. Además, los animadores tenían la opción no sólo de mostrar esa geometría, sino de mostrar el propio pelo en sus escenas de animación. Tienes más información aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=zaqmn55w4IA
https://www.fxguide.com/featured/the...ch-of-zotopia/.
Y fíate de lo que te digo, que he tenido ese personaje en mis manos ;-).
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Fur diferencias
Gracias por tu respuesta.
Y ya había visto esos videos. Como mi inglés no es muy avanzado, no entendía del todo.
Y por lo visto usaron materiales PBR o albedo, XGen, Hyperion engine, Houdini. GPU AMD Nitro?
Ya decia qué sentía al modelar basado en mis referencias, se verían afectada por el volumen del pelo.
Y eso mismo afecta la expresión final cuando tiene pelos, por lo cual tendrían que exagerarse.
Es como andar con un disfraz que te queda grande cuando quieres movimientos.