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Problemas al ejecutar append de Blender
Hola a tod@s.
Estoy haciendo un trabajo en Blender 2.78 y el archivo por algún motivo me presenta fallos tales como no ejecutar las luces o físicas. Por ello, quiero coger todos los objetos de este trabajo y pasarlo a un nuevo archivo con el fin de subsanar dichos fallos. Llevo varios intentos de diversas formas, pero no consigo importar el trabajo al nuevo archivo, al menos el 100% de este:
- Importando un .dae me deforma ciertas mayas de algunos objetos.
- Importando un .fbx no me muestra todos los objetos, a pesar de que en el outliner aparentemente figuran todos (y no están ocultos).
- Mediante append si selecciono todos los objetos me cierra el programa (no se si por un fallo de rendimiento de mi PC o por que), e incluso seleccionando un máximo de solo 6-7 archivos también me cierra Blender. La única solución que encontré, uno a uno, algo tedioso al contar con más de 200 objetos, pero rápidamente me percaté de que los objetos no guardaban sus coordenadas.
¿Es normal lo que me pasa en esos 3 casos? ¿alguna solución para exportar todo el trabajo del archivo dañado a uno nuevo?
Archivo adjunto 223237 Gracias.
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Problemas al ejecutar append de Blender
Puedes probar a hacer un APeND, pero de toda la escena.
O sea, en un blend nuevo y vacío, haces Append de la escena (SCENE) y borras la escena del primer blend, y te quedará la del segundo.
A ver si así no te da fallo.
Archivo adjunto 223238
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Problemas al ejecutar append de Blender
Gracias. Fue lo último que probé antes de publicar este tema, pero Blender deja de funcionar.
Archivo adjunto 223249
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Problemas al ejecutar append de Blender
Igual es un problema de memoria. Divídelo en partes, aunque me suena qué si tienes físicas, pueda ser ese el error.
¿Cuánto pesa el.blend? (o sea, cuantos megas tiene).
Puedes desactivar las físicas desde MODIFICADORES, desmarcando el ojito que tiene, por si fuera ese el error.
Archivo adjunto 223250
Problemas al ejecutar append de Blender
Solo pesa 20.5MB, muy poco.
He desmarcado físicas, pero no se muestran las luces. Quiero cambiar de archivo pues creo que algo tiene este en su configuración que presenta esos fallos, pero como comento, ningún de las 3 formas que use para exportar me sirve. Lo más raro es lo de append, que si selecciono todos los objetos, se me cierra el programa, por lo que me hace pensar que también pueda ser por rendimiento de mi PC.
Problemas al ejecutar append de Blender
Solucionado. No como quería hacerlo, pero ya está cambiado de archivo.
He importado todos los objetos del archivo dañado a uno nuevo con .dae. Los objetos que se importaban de mala forma los he añadido al nuevo archivo uno a uno mediante append y aun así, alguno seguían importando con deformaciones en su geometría, por lo que estos los importe de nuevo con grupos de .fbx.
En el nuevo archivo si se ejecutan las luces (por algún motivo, en el anterior se convirtieron todas en emisión), y las físicas aún no he probado, pero confío que también se ejecuten como deben. Gracias.
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Problemas al ejecutar append de Blender
Otra duda (así no creo más temas).
Al importar los objetos al nuevo archivo, estos lo hacen con la Maya en triangulados en lugar de polígonos ¿Cómo puedo corregirlo sin tener que eliminarlos uno a uno?
Archivo adjunto 223269
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Problemas al ejecutar append de Blender
En modo edición, seleccione todo y ALT+J.
Suele funcionar con modelos sencillos, si son muy complejos, puede pasar que algunas zonas no te las cambie y te tocará seleccionarlas luego y volver a probar.
Archivo adjunto 223270
Problemas al ejecutar append de Blender
Por cierto, veo imágenes más oscuras. Creo que debería hacer luego un Ctrl+N para recalcular normales y antes un W > Remouve Doubles para borrar vértices duplicados.
Recuerda hacer una copia antes por si escacharra el modelo.
Problemas al ejecutar append de Blender
Ole, que grande. Muchas gracias Solimán. Solucionado.
Si, no sé por qué en esa imagen da la impresión de algunas normales apuntando en dirección contraria, pero estaban bien, pero gracias también por ello.