Problema camara estándar en iluminación Vray
Tengo descargado el ultimo 3ds Max 2017 con el último Vray 3.6 si no me equivoco. Mi problema es que me salen super quemadas (blanco) o negras. Anteriormente manejaba la diferencia qué había en cuanto a los valores con la cámara estándar y sol, por ejemplo, Vray. Estoy con un proyecto de interior y nunca pude dominar las luces. Por lo que viene mi pregunta, que valor debo modificar y luces etc conviene? También mis tiempos de render son muy largos, sé que no doy mucha explicación y se les va a hacer difícil ayudar, pero si existe algún secreto o una opción nueva en el último Vray y la sepan sería de gran gran ayuda. Muchas gracias.
PS: por alguna razón no existen las cámaras Vray.
Problema camara estándar en iluminación Vray
A partir del 3ds Max 2017 tienes las Physical camera en 3dsmax, que funciona tanto para ART como Arnold y Vray, en esta cámara puedes seleccionar exposición, apertura iso, igual que con la Vraycamera.
Problema camara estándar en iluminación Vray
Todo funciona exactamente igual. Con la peculiaridad de que si en vez de ISO utilizas EV, podrás manejar todos los parámetros por separado. Sin necesidad de recurrir a los saltos estandarizados.
Echa un ojo a los materiales, igual los tienes muy subidos de blanco o de reflectancia.
Pero en general todo funciona igual solo que a partir de 3DS Max 2016 las cámaras de 3DS Max y v-ray se han unificado y mejorado.