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Consejos para mejorar
Hola mi nombre es Jonathan, es la primera vez que modelo una cabeza y le hice un intento de Hand Painted, quisiera consejos para mejorar el parecido a la cara original o sea a la referencia. Intenté buscar en internet, pero no encontré consejos trucos o algunas reglas para seguir al momento de modelar una cabeza desde una referencia. Solo encontré modelados, pero como les digo sin esos consejos o guías para tener un buen parecido al final. Me gustaría que me ayudarán cualquier cosa me sirve, un mensaje un (*.pdf) o un vídeo preferible en español, pero lo que sea para lograr mejores acabados se los agradecería.
El proceso del modelado fue empezar con un plano para él área de la mandíbula luego círculos para la boca, la nariz y los ojos y de allí solo extruir e ir dando forma, luego intente darle más detalle esculpiendo y texturizando, pero, aun así, siento que le faltaron detalles para tener una topología parecida a la referencia, gracias de antemano.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=225471
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Consejos para mejorar
Bienvenido. :
En cuanto al modelado, lo ideal sería qué pusieras un Wire de la malla, pues así tal como la tienes, no creo que nadie te pueda aconsejar si los loops son los correctos, etc.
Si lo que buscas es mucho detalle, la malla debe ser un poco más trabajada, pero como digo, habría que ver esa malla.
Un ejemplo.
Archivo adjunto 225472
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Consejos para mejorar
Yo creo que este curso de Rafa Zabala está en la línea de lo que buscas: https://www.domestika.org/en/courses...sta-con-ZBrush.
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Consejos para mejorar
Y en Blender cookie hay unos tutoriales donde explican la topología de la forma humana, pero el problema es que son en inglés, pero creo que es una de las mejores páginas sobre el tema en Blender.
https://www.youtube.com/user/blender...query=topology.
Tiene cursos gratis y otros que son de pago.