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Fallos al bakear mapa de normales
Hola, estoy empezando con esto de las texturas y estoy teniendo problemas al bakear el mapa de normales de un modelo de alta definición en uno con menos polígonos. Aparecen una especie de \costuras\en las aristas del modelo de baja. Pensaba qué sería un problema con la resolución de la textura, pero he probado a hacerlo en texturas de hasta 4096 x 4096 y sigue pasando. Alguien puede ayudarme a solucionarlo? Muchas gracias y un saludo.
Fallos al bakear mapa de normales
Vale, ya he descubierto que estaba fallando, por si a alguien le sirve, estaba utilizando el shading flat en vez de smooth, por eso se marcaban las aristas.