Edit mode y object mode en conflicto?
Buenas amigos de Blender, tengo una problema con un modelo, resulta que este modelo esta riggeado y ya había hecho animaciones en formato BVH, y anim, usando Blender más o menos hace un año y guarde el archivo, ahora al abrirlo nuevamente me doy con la sorpresa qué en modo objeto se ve normal sobre la cuadricula de Blender, (suelo en el juego), al tratar de hacer animaciones esta sale normal en Blender, pero en el juego sale por debajo del suelo, (piernas enterradas) y al regresar a Blender al poner el modelo en modo edición veo que en efecto esta por muy encima del suelo, (como flotando) y al regresar a modo objeto este baja al nivel de la cuadricula qué es como deseo que se hagan las animaciones (intente aplicar location y el problema persiste), cabe añadir que tengo más modelos en otros layers (riggeados y animados) pero solo con este me da ese problema al cambiarlo en modo edición y modo objeto, de ante mano muchas gracias por su gentil respuesta a mi problema. Saludos.
Edit mode y object mode en conflicto?
¿Alguna imagen donde se vea el ORIGIN?
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Edit mode y object mode en conflicto?
Edit mode y object mode en conflicto?
¿Ese es el hueso base, o sea, el que mueve todo el esqueleto?
¿Cómo puede ser que en una imagen esté centrado abajo con los pies y en el otro esté más arriba?
Yo probaría a asegurarme de que el origin está en el centro de los pies, pero no sé si eso va a crear un conflicto con la animación del BVH
En todo caso en Edit Mode, puedes subir la armature un poco hasta cuadrar con el suelo (para no modificar los key de la animación).
Prueba, pero no se el resultado que te dará.
Edit mode y object mode en conflicto?
Al final tuve que editar el hueso Pelvis en modo edición conectarlo al origen ya que está enlazado solamente, lo exporte así y el modelo apareció igual en modo objeto y modo edición, y por lo tanto se solucionó el problema.