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Las próximas mejoras de Vray next gpu
Archivo adjunto 225988Chaos group ha publicado en su blog describiendo algunas de las mejoras de V-Ray Next cuando se procesa en la GPU. El objetivo del artículo son los importantes esfuerzos que se han realizado para hacer que V-Ray GPU (como se llama ahora) se convierta en un render listo para producción, incluyendo asegurar que más características sean compatibles con el renderizador y que los resultados sean los mismos independientemente del hardware en el que se trabaje.
Las características nuevas y recientes que se encuentran en la versión de CPU incluyendo Adaptive Dome lights, Glossy Fresnel, Hair Shader 2 y Environment Fog and Volumetric ahora son compatibles con V-Ray GPU, y el desplazamiento ahora es equivalente a la versión de CPU, pero con menos tiempo de procesamiento y memoria utilizar.
Se citan increíbles mejoras de velocidad, así como compatibilidad con una gama más amplia de complementos comunes de terceros, incluidos Forest Pack, Multi-Texture, Bercon y más. Se agregan nuevas herramientas de publicación, incluida la exposición automática y AI Denoiser de Nvidia. Puedes leer más en el sitio web de Vray.
https://youtu.be/WG5j1oJkCv4
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Las próximas mejoras de Vray next gpu
Archivo adjunto 226561
Pues ya está disponible para descargar esta nueva versión llamada V-Ray Next, Chaos también ha publicado un video en YouTube donde podemos ver las últimas características.
Chaos anunció hace poco en un evento celebrado en Sofía, Bulgaria, que V-Ray para 3dsmax, se publicaba esta misma semana, y así ha sido, además de las características que anunciaban en las versiones beta, se incluyen otros aspectos que merece la pena destacar.
- Mejoras de velocidad en el rendimiento general de render de hasta un 25%.
- Una nueva luz domo adaptable que es hasta 7 veces más rápida y elimina la necesidad de configurar portales de tragaluz en ventanas y aberturas.
- La exposición automática y el balance de blancos se han agregado a la cámara física V-Ray, además de una interfaz de usuario simplificada.
- Una nueva arquitectura de render por GPU que promete duplicar la velocidad de render en producción.
- La GPU es compatible con la niebla ambiental, los efectos volumétricos y los materiales de VRScans.
- Un nuevo material de Cabello Físico basado en un papel de Disney Research que simplifica la apariencia controles deslizantes para controlar el brillo, la suavidad, la aleatoriedad, los controles de melanina cambian el color y la configuración del tinte para teñir el cabello con cualquier color.
- La capacidad de eliminar elementos de renderizado.
- Herramientas de análisis de iluminación para analizar y medir los niveles de luz en una escena usando mapas de calor y superposición de datos.
- Soporte para Alambic 1.7 incluyendo estratificación.
- Un nuevo interruptor de V-Ray para cambiar entre múltiples materiales aplicados a un objeto.
- V-Ray Plugin and Texture que permite al usuario cargar cualquier textura o material de cualquier versión de V-Ray en 3DS Max, incluidas texturas de procedimientos y materiales de PBR para Unity y Unreal.
La verdad es que viene cargado, os dejo con el video.
https://youtu.be/iTjPFHNy96U