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Cosas raras en el modelo substance painter
Estoy intentando crear un modelo poly de una espada para un juego.
Tengo un pequeño error cuando importo el modelo obj, se ven cosas raras es el filo de la espada qué luego afecta al bake también.
Iluminación del error en OBJ:
Archivo adjunto 226010
Edito para añadir FBX:
Archivo adjunto 226011
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=226010
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=226011
Cosas raras en el modelo substance painter
Al filo de la espada no sé a qué te refieres, ¿a esas sombras? Pueden ser caras vueltas, dales la vuelta con el comando flip en el programa de modelado, vértices sin unir, mil cosas, en cuanto al segundo, ¿te refieres a ese degradado? Eso tiene pinta de o bien Unwrap defectuoso o bien pintado defectuoso en Substance.
Cosas raras en el modelo substance painter
Me refería precisamente a esas sombras en el filo que comentas. No son ni vértices ni caras. Si lo importo en FBX ese fallo no aparece.
En la segunda imagen no está pintado. Tal cual se importa aparece así y el Unwrap quizas no está abierto de la mejor forma, pero es correcto. Mañana intentaré subir imágenes o el archivo mismo.
Cosas raras en el modelo substance painter
Pueden ser causadas por el propio suavizado de la malla, en Max sería el Smoothing group y en Maya software Edge o hard edge.
Cosas raras en el modelo substance painter
Cita:
Iniciado por
3djdavid
Pueden ser causadas por el propio suavizado de la malla, en Max sería el Smoothing group y en Maya software Edge o hard edge.
Uso Softimage, pero de todas formas, no tienes ningún Smooth (que yo sepa).
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Cosas raras en el modelo substance painter
Cosas raras en el modelo substance painter
A las 5 de la tarde hay una sesión en directo sobre Cycles y Substance Painter, por si os puede interesar.
https://www.youtube.com/watch?v=j6q6I8Jg9uI.
Cosas raras en el modelo substance painter
Cita:
Iniciado por
Soliman
Muchas gracias por el aviso. Lo he visto entero.
El error que comento en este tema parece que se soluciona triangulando el modelo antes de importar el modelo en Substance.
Una duda qué me queda. ¿Al hacer un bake el modelo hight tienes que estar por fuera del low, en medio o por debajo de la malla?
Cosas raras en el modelo substance painter
No se en Softimage, pero creo que sí que da igual. Creo que trabaja con distancia, por lo que da lo mismo que esté por el exterior o no; lo que influye es ese margen de distancia.