El componente armature provoca translucidas en el modelo
Hola a todos.Mi dificultad a superar es un problema qué causa qué algunos modelos fallen en Unity y se vean en un tono translucidos, por culpa (creo que es su culpa porque cuando lo quito este error desaparece) del componente o propiedad Armature. En si en donde radica este problema no sé, porque yo simplemente realice un riggin básico de un brazo para utilizarlo en mí juego en Unity, pero al importarlo en Unity ocurre este error.
El posible culpable:
Archivo adjunto 226632
(Este es el componente o modificador que tiene mi modelo en Blender y el que sospecho que es el culpable).
El problema:
Archivo adjunto 226633
(Capture tomado desde Unity).
Como ven este es mi problema la extremidad a la derecha la exporte con el componente Armature y el de la izquierda sin el.
Espero su apoyo. Gracias.
El componente armature provoca translucidas en el modelo
No veo las imágenes, pero no creo que el error sea de eso.
Eso suele pasar cuando se tienen normales invertidas, vértices duplicados o caras internas.
Selecciona todos los vértices del modelo y presiona W > Remouve Doubles para borrar vértices duplicados.
Seleccionas todos los vértices y Ctrl+N para recalcular normales.
Lo de las caras internas es más difícil de arreglar. Mira el Addon Meshlint.
https://youtu.be/QIBOG4mFSWM
https://github.com/rking/meshlint.