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Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Hola, tengo este objeto con 2 id de materiales, con el id 1 es el de la carcasa y el 2 del panel de control que sería un bitmap.
El tema qué al panel de control aparece gigante luego de usar el Unwrap.
Archivo adjunto 226673
Quería saber si hay otra forma de hacerlo o esa es la correcta.
Muchas gracias por el tiempo, muy buen foro.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Supongo que siempre hay varias maneras de hacer, lo correcto es lo que te funcione y el resultado sea el que quieres.
Yo no lo hubiera hecho con un material multisubobjeto. Yo lo hubiera hecho todo con Unwrap y luego poniendo las texturas. Pero claro depende si luego lo vas a exportar a Unity, o para qué es el modelo.
Mirate, por ejemplo, este tutorial de Adan Martin del Unwrap.
https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono.
Muchas gracias por tu respuesta.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Cita:
Iniciado por
santipal72
Tienes razon, pero qué pasa si quiero insertar un video en ese poligono. Muchas gracias por tu respuesta.
En ese caso es mejor separar ese polígono como un objeto nuevo. Y ya no tendrías que utilizar ese tipo de material. Claro que tendrías que arreglar el Unwrap.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Ya lo resolvi, le di un collapse all y luego al polígono un UVWMap plano. Muchas gracias, si hay otra forma de resolverlo sin collapse all, sería muy interesante. Muchas gracias.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Sin necesidad de collapse all: en la ventana del editor de UVS seleccione todos los polígonos, de todas las ID y le aplicas un pack normalize está en los paneles dé la derecha, en arrange element, esto te reescalara todas las piezas para qué tengan la misma resolución, soluci0onando el problema de que unas piezas salgan más grandes que otras del mismo tamaño
hay mejores formas, yo te recomiendo encarecidamente un plugin, polyunwrapper, que, aunque es de pago son 20 y pocos euros, o eso me costó a mí, tiene actualizaciones, un buen mantenimiento y hace muy sencillas tareas que habría que perder mucho tiempo con max, pero realmente no hace nada qué no se pueda hacer desde max, solo facilita todo.
Problemas al centrar un bitmap en un polígono
Gracias, ya lo vamos a probar.