Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Hola. Temgo un personaje que ha de tocar el violin. Para mover el arco me vendría bien que fuera el arco el que controlara el hueso de control de la mano y el brazo
He hecho alguna prueba con empty, pero emparentar todo el armature al empty. Yo quiero emparentar solo un hueso al empty
Es posible?
Gracias.
Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Gracias por la ayuda
No es exactamente lo que busco. Yo busco que el control sea al revés, que cuando mueva el palo este arrastre a la mano. Así puedo forzar el movimiento del palo a sus coordenadas locales más fácilmente. O sea qué el palo sea el padre del emparentamiento y el hueso el hijo
No sé si es posible
Si no lo es hare tal como indicas y tendré que buscar la manera de simular el movimiento de la mano al eje longitudinal del palo
Gracias.
Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Creo que se podría hacer por Constraints, pero daría más problemas seguro y tendrías que tener en la mano una estructura de huesos muy rebuscada para qué fuera bien el giro etc.
Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Desconozco en Blender, pero imagino que tendra una mecanica similar a la que tiene en max:
en primer lugar activar la cinemática inversa con un iksolver, esto hace que al mover la mano el resto del brazo reaccione entre los puntos de este IK, esto seria, poner el IK entre mano y hombro, de tal forma qué el codo reaccione segun las posiciones relativas de mano y hombro, a partir de aquí se puede mover la mano moviéndose todo el brazo, después se crea un helper constraints de posición y rotación con la mano, lo siguiente es crear el objeto (palo, arma), con un helper donde vaya a producirse el contacto con la mano, se alinean estos helpers y se vinculan constraints, de este modo al mover o rotar la mano se moverá y rotara el palo
https://www.youtube.com/watch?v=6RyIVnmlC-E
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Emparentar un hueso a un objeto en Blender
Gracias por la sugerencia
Lo he probado y funciona. Se trata de establecer una IK entre un hueso y un empty, al mover el Empty se mueve larmature
Adjunto una captura de pantalla para mostrarlo.