Editar texturas de maya en Photoshop
Buenos días a todos. Estoy avanzando con Maya, pero hay algo a lo que no encontré respuesta. Hice un modelo al cual le aplique una textura UV mapping de ladrillos. Espero que se entienda, pues mi terminología por ahí no es la adecuada. Esta textura está repetida varias veces, como un patron y conseguí hacerlo desde el Autodesk Maya. Ahora bien, lo que quiero hacer es editar ésta textura en Adobe Photoshop. Pero no consigo exportarla tal cual la veo en el UV editor y en el mismo objeto con su repetición de patrón. Usé UV snaptshot, pero lo que se guarda es la imagen de los uvs, pero no así la textura. Hay forma de guardar en capas los UVS y la textura para luego hacerle algunos retoques y modificaciones en photoshp? Espero puedan ayudarme. Muchas gracias.
Editar texturas de maya en Photoshop
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Iniciado por
Donald James
Buenos días a todos. Estoy avanzando con Maya, pero hay algo a lo que no encontré respuesta. Hice un modelo al cual le aplique una textura UV mapping de ladrillos. Espero que se entienda, pues mi terminología por ahí no es la adecuada. Esta textura está repetida varias veces, como un patron y conseguí hacerlo desde el Autodesk Maya. Ahora bien, lo que quiero hacer es editar ésta textura en Adobe Photoshop. Pero no consigo exportarla tal cual la veo en el UV editor y en el mismo objeto con su repetición de patrón. Usé UV snaptshot, pero lo que se guarda es la imagen de los uvs, pero no así la textura. Hay forma de guardar en capas los UVS y la textura para luego hacerle algunos retoques y modificaciones en photoshp? Espero puedan ayudarme. Muchas gracias.
Debes buscar información de backear la textura.
https://knowledge.autodesk.com/suppo...11F24-htm.html.
Editar texturas de maya en Photoshop
Muchas gracias por tu respuesta, 3djdavid. Estoy intentando por el lado de crear psd network en el Hypershade. Fuiste muy amable.
Editar texturas de maya en Photoshop
Gracias anticipadas a todos los miembros del foro por sus aportes. Ahora bien. Estoy teniendo un inconveniente a la hora de hacer backeo (creo que de esto se trata) cuando creo un psd netweork en el hypershade para exportarlo a Adobe Photoshop. Puntualmente el problema es que, al darle create la textura de mi modelo se amplía. Agradecería si alguien pudiera ayudarme.