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Blender: problema usando uvimage editor
Buenas, no sabía donde abrir el tema, espero no molestar
No sé que ha pasado, pero el modelo luego de aplicar el UVimage editor el modelo se ve extremadamente oscuro y de una tonalidad azul, siendo que debería aplicarsele la textura en sí, una vez funcionó, pero no sé qué pasó pero desde esa vez que ya no logró.
Pd: al parecer la textura se aplicó, pero oscurisima y de ese tono azul.
Dejo fotografías gracias de antemano.
Archivo adjunto 228019Archivo adjunto 228020
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Blender: problema usando uvimage editor
Con solo esas imágenes no se puede saber, pero veo que tienes dos mapas UV diferentes, a lo mejor es que tienes una textura diferente en el otro UV.
Mira en el Material, el tipo de textura de imagen que tienes puesto.
Archivo adjunto 228021
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Blender: problema usando uvimage editor
Buenas, gracias por tu respuesta, nunca toque la parte de materials, me guié en este video, igualmente adjuntaré la fotografía materials. Si se necesita alguna otra fotografía para encontrar el error no dudes en pedirmela, como estaba aprendiendo toqué varias cosas, no sé qué pudo causar que el modelo con textura se vea oscuro..
Https://www.youtube.com/watch?v=WuN7HiXNqf4&t=1029s
minuto 44:30.
Pd: cabe destacar que es un modelo exportado de un videojuego. Saludos.
Archivo adjunto 228022
Blender: problema usando uvimage editor
Si tienes el modelo, yo probaría a volver a importarlo en un.blend nuevo.
La extensión de la textura tipo DDS no lo conozco, tal vez pueda ser el problema.
Puedes probar a borrar el material y ponérselo de nuevo, pero para eso hay que saber un poco sobre materiales, texturas desplegados UV, etc.
Blender: problema usando uvimage editor
¿Tiene que ser ese modelo en concreto con esa cara?
Lo digo por que tienes el Makehuman para crear personajes gratuitamente y que funciona junto a Blender.
https://Soliman.jimdo.com/Makehuman/.
Blender: problema usando uvimage editor
En un principio funcionó todo bien, sin problemas, seguí los pasos del video y funcionó perfecto, luego pasó un semana en donde probando cosas toqué varios menús y opciones de Blender con la idea de aprender que hace cada cosa, pero al querer seguir con el proyecto me di cuenta que pasaba esto, el formato.dds no es el problema, porque pasa igualmente con (*.jpg) y png. Lamentablemente debe ser ese modelo, o al menos de un formato igual, leí varios foros en inglés y en la mayoría la gente responde que pueden ser problemas con la luz (Lamp) pero yo nunca moví la lampara de sitio. Usé el reset factory. Con la idea de que las cosas que toqué volvieran a la normalidad, pero sigue igual el problema.
Eso hasta ahora gracias de todos modos, sigo investigando.
Blender: problema usando uvimage editor
Lo más seguro es que tuviera diferentes UV Maps y que tocases alguno que no debías, por eso te decía qué lo volvieras a intentar otra vez de cero, cargar el modelo y no tocar ningún Vertex Group, etc.
(Si quieres subir el modelo para qué alguien lo mire), si no es privado, claro.
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Blender: problema usando uvimage editor
Buenas, publique el problema en un foro en inglés y me recomendaron esto Try a different viewport mode. Switch to Solid instead of Material. Then enable Texture Solidsin Display section of 3D Properties panel. (N-Key in 3D view.) funcionó de maravillas, aunque el modelo no se ve suave por así decirlo, ahora es visible con su textura, muchas gracias de igual manera.Archivo adjunto 228049