Iniciado por
Neo_one
La GTX 750 soporta OpenGL 4.4, debería poder mover un modelo de 850.000 tirangulos sin problemas (en el viewport te mueves fluido, en solid siempre, pero si tratas de editar se joroba. Incluso cambiar de vértices a caras o edges tarda un tiempo) y al renderizar o cancelar el renderizado se tira años.
Yo creo que está mal optimizado la 2.8 y que de aquí a julio toca ir puliendo.
En el vídeo de Oliver Villar que dice que se podría pasar ya a la 2.8 hay un comentario como el mío.
Ahora me da un poco de miedo gastar dinero en una GTX 1050TI por si va igual de mal
Vale edito: resulta que tenía activado en la edición el subsurf a nivel 3, sin embargo si lo pongo a nivel 1 sigue siendo algo lento, con la herramienta de quitar la redondez (Shift + e) con el resto va fluido. Usar freestyle tarda milenios en completar y si das a cancelar idem.
Edito 2: Hago pruebas con el modelo de un personaje (el de la chica con el bastón) y va todo genial: con subsurf activado y viceversa. Conclusión, algo tiene el modelo del CPC que se ha hecho algo al abrirlo con la 2.80.
Probaré a exportarlo a uno nuevo desde cero.