Convertir curve a mesh con el minimo de vertices
Hola. He convertido una Bézier, con Bevel i Taper aplicados, a Mesh. La Bézier tenía 3 vértices i la Mesh 1200
Hay alguna manera de reducir ese numero de vertices? El modificador Decimate es aconsejable en ese caso?
O es mejor disolver vértices manualmente?
Gracias.
Convertir curve a mesh con el minimo de vertices
Sea el programa que sea, miralo, al lado del botón de conversión o en el panel de ese modificador, podras ajustarlo.
Convertir curve a mesh con el minimo de vertices
En 15 minutos, subo un vídeo.
https://youtu.be/8Sxly_bI1O8
Convertir curve a mesh con el minimo de vertices
Yo lo que suelo hacer es convertir con el mínimo nivel de subdivisión posible si se que luego, aplicando Subdivision Surfaces, me va a quedar igual. De esa forma puedo corregir manualmente y controlar la topología. Si no es necesario controlar topología porque no es una pieza para animación con el decimate es suficiente. Lo que es inevitable es tener que utilizar rutinas de ensayo y error.
Convertir curve a mesh con el minimo de vertices
Gracias Solimán. Gracias Shazam
Habeis sido de gran ayuda.