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Textura o pintar para grandes terrenos
Hola! antemanos saludar a todos, espero que este tema sea de su agrado
ante todo, soy nuevo en esto de los modelos 3d, he iniciado en el mundo de Blender y eh tenido algunas dudas, en verdad espero poder tener ayuda de ustedes!
estoy realizando una plataforma para render y lo más posible a vídeo juegos, esto es una topo-logia sencilla de bajo polígonos y pocos detalles.
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la idea mía es poder texturizar y mesclar más de un textura en ella, pero no tengo idea y el conocimiento suficiente de los nodos, (-si esto fuece en Cycles), por ende aprendí a pintar con la opción (Pintura de textura) en modo render Blender la cual, creo que más factible y cómoda para mí rendimiento del PC, - eh a qui donde entra mi duda! si muy bien esto; es más de lo que esperaba, por que, a la hora de añadir textura en el panel de texturas, se distorsiona la pintura a la hora de pintar con pincel *(me di cuenta, aunque modifique la escala tanto en el picel y textura, como menor o mayor escala sigue distorsionando los pigmentos o la pintura)*, siendo que de EN MODO - visualización textura se aprecia mejor que en MODO material-
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si aplico textura en modo Visualización de textura, y modifique medidas provocando repeticiones medidas adecuadas al modelo, ¿se puede guardo esta textura como codificación de escala y repeticiones adecuadas?
okey para no agobiar tanto, mi duda entre comillas es, cómo puedo pintar un terreno de gran escala y con una buena textura, más de una?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=228640
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Textura o pintar para grandes terrenos
Para que te quede bien deberías desplegar la malla en UV.
https://www.youtube.com/user/realsol...riber&query=UV
Para eso, primero hay que mirar que la malla está bien modelada, luego hacer cortes por las partes a desplegar (Mark Seams - marcar cortes) y luego desplegar el mapa (letra U y la opción Unwrap).