Iniciado por
IkerClon
(te contesto por aquí en lugar de por Instagram)
Si nos pudieses enseñar en un par de imágenes a qué te refieres con se modifica su geometría sería genial. En principio, si tienes los ojos abiertos, y las pestañas en su sitio y sin history, al usar el deformador Wrap éste no debería cambiar la posición por defecto de los vértices en las pestañas. Las últimas versiones de Maya trae algún atributo adicional para poder modificar el comportamiento del deformador.
Aunque es posible que Wrap te ayude, yo lo que haría sería bakearesas deformaciones, remodelar y ajustar a tu gusto y usarlas como shape targetde las pestañas. O tienes la opción de hacer que los párpados se deformen usando skinCluster, con uno o varios joints para deformarlos, y proyectar esos pesos a las pestañas (ajustando allá donde sea necesario). Si las pestañas que tienes son relativamente complejas, tirando a realista, puedes usar un proxyintermedio para mejorar la calibración.