Porque los renders se dejan para el final?
Salu2.
llevo poco tiempo en Blender, pero lo que os voy a decir supongo que se puede hacer con cualquier programa de 3d.
Siempre veo que grandes estudios de animación emplean granjas de render, o que el render les ha tardado incluso con estas granjas semanas y semanas.
No entiendo porque el render se deja para él final.
Porque si se está haciendo un proyecto de grandes dimensiones, no se va renderizando a medida que se tienen escenas finalizadas.
Si por ejemplo se está haciendo una open movie, que dura 1 hora, y ya se han modelado y animado 10 segundos y se ve que está bien, porque no se renderiza ese tiempo al mismo tiempo que se modela.
Creo que seria aprovechar mejor nuestros equipo si al modelar, también renderizaramos en segundo plano.
En Blender es muy fácil abrir varias veces Blender, y tener un programa renderizando y con el otro modelar.
No creo que modelando se use más de un 5% CPU. El otro 95% se esta desperdiciando. También se podría balancear el % de uso de CPU y tarjeta grafica en el render de segundo plano.
Desconozco si con otros software como 3dmax o Maya, XSI, o cinema se pueden abrir varias veces o ya viene implementado una cola de render en segundo plano.
Me podeis comentar algo o alguna idea nueba?
Porque los renders se dejan para el final?
Cita:
Iniciado por
yamikace
Salu2.
llevo poco tiempo en Blender, pero lo que os voy a decir supongo que se puede hacer con cualquier programa de 3d.
Siempre veo que grandes estudios de animación emplean granjas de render, o que el render les ha tardado incluso con estas granjas semanas y semanas.
No entiendo porque el render se deja para él final.
Porque si se está haciendo un proyecto de grandes dimensiones, no se va renderizando a medida que se tienen escenas finalizadas.
Si por ejemplo se está haciendo una open movie, que dura 1 hora, y ya se han modelado y animado 10 segundos y se ve que está bien, porque no se renderiza ese tiempo al mismo tiempo que se modela.
Creo que seria aprovechar mejor nuestros equipo si al modelar, también renderizaramos en segundo plano.
En Blender es muy fácil abrir varias veces Blender, y tener un programa renderizando y con el otro modelar.
No creo que modelando se use más de un 5% CPU. El otro 95% se esta desperdiciando. También se podría balancear el % de uso de CPU y tarjeta grafica en el render de segundo plano.
Desconozco si con otros software como 3dmax o Maya, XSI, o cinema se pueden abrir varias veces o ya viene implementado una cola de render en segundo plano.
Me podeis comentar algo o alguna idea nueba?
Das por hecho, que desde el principio ya tienen terminado todo, modelado texturizado, animación iluminación efectos, etc.
Primero hay que terminar todo eso, luego ver si la animación tiene fallos, si hay que cambiar alguna parte de la escena porque no cuadra con lo que buscas y a veces quitar partes de la animación, por que se te pasa del tiempo que tienes que conseguir.
O simplemente que se te ha olvidado de poner una cartelito en la escena o una ventana, o unos cristales.
Vamos, que antes de meter el pollo en el horno, primero hay que limpiarlo y sazonarlo. :).
Porque los renders se dejan para el final?
Porque en estas producciones no tienes a un tío delenate de un ordenador, puedes tener cientos, cada uno ocupándose de algo en tiempo real, puliendo animaciones, efectos, luces, texturas, todo lleva un proceso, además de que no todos los estudios tienen granjas de render, por lo que merece más la pena pagar un mes de render que ir pagando días suletos para después modificar el render por cambiar unos parametros, solo cuando ya el trabajo está finalizado, todas las escenas definitivamente acabadas, con sus luces equilibadas entre una escena y otra y todo medido entonces se hace el render final y se empieza el proceso de postproduccon, montando la pelicula, que ya no es una animación, ya es un conjunto de frames de un montonazo de clips que se monta en un editor de video, añadiendo musica, voces y demás efectos sonoros.
No es lo mismo montar una produccion que hacer una pelicula en casa de diez minutos con unas animaciones de andar por casa y toda la escena montada en el programa de modelado y renderizarlo todo de golpe.
Porque los renders se dejan para el final?
Ah vale, pense que se avanzaba la animación si estaba todo bien, y claro todo tendría que estar acabado hasta ese tiempo o frame.
Pero por lo que veo es que se modela, se textura, se ilumina, etc y al final render, ufff total que mi idea no sirve si se hace así.