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Cómo agregar un fondo interior en un modelo 3D en 3DS Max?
Primero que nada, quiero comentar que soy bastante novato en esto, así que quizá los términos que use no sean los correctos. Además, disculpen si este tema no corresponde aquí, no sabía si incluirlo en esta sección o en la de videojuegos. Espero explicarme bien.
Estaba creando un MOD para un juego (Xenoverse 2) en 3DS Max, así que tomé un traje ya existente y lo modifiqué. Era una especie de abrigo cerrado, así que lo abrí para que se convirtiera en un traje abierto. El problema es que cuando se observa la parte interior del traje, en realidad se puede ver a través de él, en lugar de tener un fondo.
¿Existe alguna forma de rellenarlo o crear un material de fondo para evitar este problema? Cuando lo selecciono con el editor de materiales desde el interior, inmediatamente se selecciona el exterior, así que no he podido solucionar esto.
Imagino que, como el modelo estaba destinado a ser cerrado, no se preocuparon por si tenía un fondo interior o no, ya que nunca se iba a ver.
Adjunto capturas de pantalla: