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Problema con el renderizado de vidrio en Blender
Hola a todos, estoy haciendo un coche en Blender, y le he añadido materiales de color, entre ellos cristal a las ventanas. El problema es que a la hora de hacer el render aparecen bordes grises bordeando el vidrio. Os adjunto imágenes de como lo tengo configurado y del render. No sé si es problema de la iluminación, del reflejo o de otra cosa.Archivo adjunto 229273Archivo adjunto 229274Archivo adjunto 229272
Problema con el renderizado de vidrio en Blender
¿Nadie sabe la solución o a que puede deberse?
Problema con el renderizado de vidrio en Blender
El índice de refracción de un cristal de coche debe ser 1.0; revisa ese valor (IOR) Por defecto en Blender suele estar en 1.45.
Si no has utilizado nodos para crear el material sino lo que enseñas en las capturas, prueba asignándole al Refration Depth un valor de 0 y luego subir un pelín si quieres darle un poco de efecto pero con un fresnel de por medio controlando ese atributo para que funcione solo en los bordes según el ángulo de visión.
Problema con el renderizado de vidrio en Blender
Muchas gracias!, solucionado. Era el Refration Depth como dijiste.
Problema con el renderizado de vidrio en Blender
Problema con el renderizado de vidrio en Blender
Me podeis mandar una captura de donde esta el Refration Depth, lo he pasado a ingles y no lo encuentro.
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