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Problemas al exportar un modelo con Rig en 3D Max
¡Hola de nuevo! Aquí te dejo una versión mejorada del mensaje:
Hola, necesito ayuda con la exportación de un modelo con rig. No tengo mucha experiencia en exportación y no poseo mucho conocimiento técnico. He creado un Rig CAT para el cuerpo y otro para los ojos a mano. Para los ojos, he conectado los controladores con las coordenadas UV de las texturas mediante Wire Parameters (Imagen 1, 2 y 3).
Este modelo es un encargo y me han pedido que lo envíe en formato .obj, sin embargo, el CAT se rompe y los controladores de los ojos tampoco funcionan. Luego, intenté exportar el modelo en formato .fbx y logré mantener el Rig del cuerpo transformado en dummies (Imagen 4). Sin embargo, el Rig de los ojos sigue sin funcionar y los controladores han perdido sus propiedades. Las splines que usaba para enmarcar ya no están congeladas, ya no hay float limit y las transformaciones innecesarias ya no están bloqueadas (Imagen 5).
¿Podría alguien ayudarme a identificar el problema con la exportación en formato .obj o .fbx o cómo debería hacer para exportar correctamente el modelo con Rig? Agradezco cualquier ayuda que puedan brindarme. ¡Saludos!