3 Archivos adjunto(s)
Problema rigeando mech ikchainsolver
Buenas, alguien sabe si hay forma de corregir el giro que le hace al bone el IkChain cuando flexiono la pata?He encontrado otra manera de hacer que funcione pero es muy engorrosa para animar por que tengo que controlar un ayudante.Por favor si alguien entiende y sabe riguear robots me ayuda.
https://www.foro3d.com/attachments/2...emaikchain.jpg
Si uso solo los bones, articula bien.
https://www.foro3d.com/attachments/2...maikchain3.jpg
https://www.foro3d.com/attachments/2...maikchain2.jpg
Problema rigeando mech ikchainsolver
Solucionado con dos ayudantes y un look at.
Problema rigeando mech ikchainsolver
La forma más rapida es simple: en lugar de modelar la pierna recta modelala un poco doblada en la direccion en la que se va a doblar.y el IK lo hara todo automatico.
Problema rigeando mech ikchainsolver
Cita:
Iniciado por
natros
la forma más rapida es simple: en lugar de modelar la pierna recta modelala un poco doblada en la direccion en la que se va a doblar.y el IK lo hara todo automatico
Gracias por el dato, aunque no creas estaba flexionada, no entendía el por qué del error, pero ya lo encontré, el HiSolver funciona mejor si la pierna está recta y aquí están un poco abiertas como veras, también otra forma es flexionar a 90º y ahí aplpicr el Hi. O sea no es sumamente necesario en este caso el Look At Constraint.