Cómo hacer que la rotación se refleje en los ejes de translate
Hola, soy nuevo en Maya y tengo una duda básica de rotación. Si roto un cubo en el eje Y y después cambio a la herramienta de traslación, los ejes no reflejan la rotación, solo el cubo aparece girado. ¿Cómo puedo hacer para que la rotación se vea reflejada también en los ejes cuando cambio a la herramienta de traslación?
Estoy haciendo un rig donde la posición y la rotación del personaje siguen un constaren aim a una curva que he dibujado para que camine solo hacia adelante, pero se gire cuando se mueve hacia los lados. Todo funcionaría perfectamente si pudiera resolver este problema con el cubo.
Agradecería mucho cualquier ayuda. ¡Saludos y gracias!