Exportar de solid work a 3ds Max
Hola chicos.
Este es un programa que suelo tener en todas las empresas en las que trabajo. Por lo general, el diseñador industrial me da modelos exportados desde Solid Work para que yo haga los renders de producto y las imágenes de Marketing. Al utilizar yo 3ds Max, la migración de archivos es siempre NEFASTA. Obtengo como resultado un Mesh con una infinidad de polígonos, imposible de mapear y con caras abiertas.
Llegados a este punto, no sé si no me queda más remedio que hacer retopología o existe alguna manera de hacer una exportación correcta desde solid y una importación correcta desde 3DS Max donde se solucione este problema sin tener que dedicar un gran tiempo a la retopología.
Gracias.
Exportar de solid work a 3ds Max
Yo no controlo mucho, pero por ahora nunca leí por ningún sitio que puedas crear un archivo es un programa de CAD y que al abrirlo desde max te deje una malla decente.
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Exportar de solid work a 3ds Max
Yo no tengo mucha experiencia con lo que comentas, pero he tenido que hacer un par de proyectos con modelos provenientes de CAD (de un archivo STEP concretamente), y lo que mejores resultados me ha dado a la hora de exportar a polígonos ha sido exportar como FBX desde Autodesk Fusion 360. Aquí un ejemplo. Se puede usar perfectamente para render tal cual está la malla. Obviamente la topología es un desastre, pero los reflejos y las transiciones se ven perfectas, y si hay algún fallito se soluciona facil.
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