Foundry Nuke características y actualizaciones
Este va a ser el mayor lanzamiento hasta la fecha de Nuke, Nuke 7.0 viene con una serie de herramientas de pulido y perfeccionado para agilizar su día a día de flujo de trabajo, así como las nuevas adiciones para complementar su conjunto de características muy aclamado.
https://vimeo.com/48986984
Nuke 7-0 potencia y rendimiento
Esta versión final de Nuke todavía se hará esperar un poco más, pero de momento podemos ver en este vídeo algunas de las mejoras que traerá, incluyendo la caché Ram de reproducción.
Nuke 7-0 y su nuevo generador de partículas
Nuke 7.0 traerá un nuevo generador de partículas, en el vídeo podemos ver algunas de las más importantes mejoras en los nodos de DepthGenerator, nuevas opciones para crear mapas de profundidad más limpios, detallados, más precisos y como utilizar nuevas funciones en el sistema de partículas creando fácilmente simulaciones más complejas, incorpora una entrada de máscaras para corregir las áreas y genera geometría con la deformación de profundidad.
Nuke características y actualizaciones
Nuke 12.1 es la nueva versión incluye mejoras en la interfaz de usuario y las herramientas, mejoras en el rendimiento del nodo CARA VR a través de la actualización de Blink y Blink Script, y mejoras de velocidad orientada a artistas y equipos.
Partiendo de la versión Nuke 12, Nuke 12.1 trae actualizaciones a toda la familia Nuke con énfasis en mejorar la experiencia del artista a través de mejoras de UI y herramientas, la mayor actualización de Blink y Blink Script en los últimos años, mejora el rendimiento del nodo Cara VR e introduce nuevas herramientas para desarrolladores, y la funcionalidad extendida en las aplicaciones basadas en la línea de tiempo acelera y enriquece la revisión de artistas y equipos.
Nuke 12.1 Destaca por:
Nuevo nodo aleatorio : actualiza las casillas de verificación clásicas con una interfaz de usuario basada en nodos amigable con los artistas, admite hasta el límite de 8 canales por capa y ordenación de canales consistente, ofreciendo un conjunto de herramientas más robusto en el corazón del flujo de trabajo multicanal de Nuke.
Mejoras en el flujo de trabajo de Lens Distortion : el nodo Lens Distortion en NukeX se actualiza para tener un flujo de trabajo y una interfaz de usuario más intuitivos, lo que facilita y agiliza el acceso a los algoritmos más rápidos y precisos y a las opciones ampliadas introducidas en Nuke 11.
Mejoras de Blink y Blink Script : la arquitectura de Nuke para nodos acelerados por GPU y la API asociada reciben mejoras significativas en Nuke 12.1, con la capacidad de almacenar datos en la GPU entre operaciones, lo que resulta en mejoras importantes de rendimiento en cadenas de nodos con almacenamiento en caché de GPU habilitado. Esta nueva funcionalidad está disponible para los desarrolladores que usan Blink Script, junto con correcciones de errores y una impresión de depuración en Linux.
Rendimiento de la GPU Cara VR : los nodos Cara VR en NukeX se han actualizado para aprovechar la nueva funcionalidad de almacenamiento en caché de GPU en Blink, lo que resulta en mejoras de rendimiento dramáticas en el procesado y la representación del visor cuando se usan cadenas de estos nodos juntos. Las pruebas internas en proyectos de producción muestran un tiempo de render 2.4 veces más rápido.
Nuke Spherical Transform y Bilateral actualizados : las versiones Cara VR de los nodos Spherical Transform y Bilateral se han fusionado con las versiones Nuke de estos nodos, agregando una mayor funcionalidad y soporte de GPU en Nuke. Ambos nodos aprovechan las mejoras de rendimiento de la GPU agregadas en Nuke 12.1 y ahora están disponibles en Nuke y ya no requieren una licencia de NukeX.
Nuevo nodo de Partículas Blink Script : NukeX ahora incluye un nuevo nodo Particle Blink Script que permite a los desarrolladores escribir Blink Scripts que operan en partículas. Nuke 12.1 viene con más de 15 nuevos artilugios que ofrecen un punto de partida para artistas que trabajan con efectos de partículas y desarrolladores que buscan usar BlinkScript.
Compatibilidad con audio QuickTime y sonido envolvente : ahora se ha agregado compatibilidad con audio multicanal a Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer. Los artistas ahora pueden importar contenedores MOV con audio en Linux y Windows sin la necesidad de extraer e importar el audio como un archivo Wav separado.
Integración más rápida de HieroPlayer Launch y Nuke Flipbook : Mejorando la experiencia de los artistas que usan HieroPlayer para su revisión, las nuevas instancias de HieroPlayer se ejecutan 1.2x más rápido en Windows y hasta 1.5x en Linux en pruebas internas. Nuke 12.1 también incluye la capacidad de usar HieroPlayer como la herramienta Flipbook para Nuke y NukeX, lo que ofrece a los artistas más control al comparar diferentes versiones de su trabajo en progreso.
Gran DPI de Windows y Linux : la escala de la interfaz de usuario cuando se utilizan monitores de alta resolución ahora está disponible en Windows y Linux. Esto hace que todas las plataformas estén en línea con soporte de visualización de alta resolución agregado para macOS en Nuke 12.0v1.
Soporte extendido de cámara ARRI : Nuke 12.1 agrega soporte para formatos ARRI, incluidos archivos .x de Codex HDE y ProRes MXF, junto con soporte para el popular Alexa Mini LF, ganancias de rendimiento al debayering metraje en GPU CUDA y una actualización de SDK. Consulte el sitio web para obtener más información sobre actualizaciones de formatos de archivo adicionales en Nuke 12.1.
Más información en el sitio de Nuke.
https://youtu.be/XQFMQpyeE_M
Foundry actualiza Nuke a la versión 12.2
Foundry actualiza Nuke a la versión 12.2, y aprovecha la oportunidad para hacer un anuncio importante, nada menos que una versión Indie del software, diseñado para artistas que trabajan solos.
Comencemos con los avances de Nuke 12.2. Hay un soporte para ingerir la información de USD, esto permite que el nodo ReadGeo de Nuke pueda leer y entienda los datos geométricos contenidos en los datos de USD. Foundry dice que las extensiones de ReadGeo serán de código abierto para que los estudios puedan personalizar el nodo en función de su flujo de trabajo.
La opción o herramienta SyncReview, todavía sigue en fase beta, esta permite a los equipos configurar sesiones de colaboración activas en Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer. Una herramienta obviamente útil y pensada para el teletrabajo.
También vemos modificada y ampliada la Api de Python que trae Hiero.
En general, esta versión 12.2 por lo tanto proporciona herramientas útiles, aunque obviamente se podría haber apreciado tener características anteriores asociadas con el teletrabajo.
En lo que respecta a la versión Indie, es un nuevo producto que se dirige a artistas que habitualmente trabajan solos, esta versión tiene algunas limitaciones con respecto a la versión completa, por ejemplo no dispone de la herramienta SyncReview, cosa lógica por otra parte, ya que no es una versión pensada para trabajar en equipo. Por otro lado tampoco permite trabajar más allá de las 4K, no permite plugins de terceros ni dispone de representación externa, así como su versión Api de Python está un poco limitada.
https://www.vimeo.com/439941945
Nuke Indie 12.2 versión 3
Nuke Indie 12.2 versión 3 ya está disponible, añade soporte para códecs de audio H.264 y AAC, la versión indie para artistas solitarios ahora incluye todos los formatos de archivo soportados por Nuke Studio comercial, los plugins OFX de terceros también están habilitados.
Anteriormente ya habíamos mencionado que la compañía líder de software creativo de medios y entretenimiento Foundry lanzó Nuke Indie, una versión accesible de Nuke Studio para artistas que prefieren trabajar en solitario. Nuke Indie fue la última incorporación a la familia de productos Nuke que combina el conjunto de herramientas de composición basado en nodos líder en la industria de NukeX con las posibilidades de conformidad, editorial y revisión en Nuke Studio, lo que la convierte en una herramienta poderosa e importante para los artistas que desean crear efectos visuales de alta calidad.
Nuke Indie se lanzó como parte de la familia Nuke. Basándose en los temas de las versiones anteriores de Nuke 12, con un énfasis en la racionalización del flujo de datos y la ampliación de los flujos de trabajo de revisión en Nuke Studio e Hiero, Nuke 12.2 incluyó actualizaciones para canalizar y conectar programas, equipos e individuos, al mismo tiempo que facilitaba la flexibilidad y la colaboración para los equipos que trabajan de forma remota.
Ahora, Foundry ha publicado Nuke Indie 12.2v3, introduciendo soporte para códecs de audio H.264 y AAC, poniendo el programa al día con todos los formatos de archivo soportados por Nuke Studio comercial. Además, los complementos de terceros ahora están habilitados en Nuke Indie, y Foundry está trabajando con desarrolladores de populares plugins comerciales basados en NDK para habilitar su soporte en una versión futura.
El objetivo con Nuke Indie es fortalecer la base de usuarios de Nuke y elevar las habilidades de los artistas en toda la industria de los efectos visuales, Nuke Indie pone a la familia Nuke al alcance de un nuevo segmento de artistas, desde generalistas de efectos visuales independientes hasta compositores. Nuke Indie es una oferta muy esperada y entendemos la necesidad de hacer que Nuke sea más accesible para artistas en solitario que buscan utilizar el conjunto de herramientas de composición en la industria en proyectos profesionales.
Actualización del plugin KeenTools para Nuke y Nuke Indie
KeenTools ha publicado la última versión de su conjunto de complementos para Nuke que incluye plugin automatizado para generar cabezas FaceBuilder.
Ambas ediciones del plugin también generan nueva geometría de cabeza de bajo y medio poligonado para el trabajo en tiempo real, con simetría facial mejorada y topología del cuello.
En la actualización del plugin se incluye la herramienta de seguimiento facial FaceTracker y la herramienta de seguimiento de cámara de uso general GeoTracker, ahora con soporte para la versión Nuke Indie.
Ahora ya se pueden crear reconstrucciones 3D precisas de actores en vivo a partir de fotografías de origen dentro de Nuke.
Originalmente publicado para Nuke en 2018, FaceBuilder promete lograr el tipo de resultados que normalmente sólo sería posible con software de fotogrametría dedicado o datos de escaneo 3D.
Los usuarios empiezan el proyecto importando fotografías de un actor y ajustando parámetros como la distancia focal y la apertura en una cámara virtual lista para que coincida con las imágenes de origen.
Al colocar pines en la ventanilla, pueden ajustar la geometría facial predeterminada que genera el plugin para que coincida con la del actor en vivo. FaceBuilder proyecta texturas desde las fotografías de origen hasta la geometría 3D final.
El video de demostración que aportamos muestra el flujo de trabajo dentro de Nuke, creando modelos que convencionalmente resultarían complicados de realizar con la fotogrametría, incluyendo cabezas digitales con vello facial o gafas.
Otro aporte significativo es la codificación facial FACS estándar de la industria VFX, proporcionando 51 formas de mezcla prefabricadas que se pueden combinar para generar expresiones faciales realistas.
La implementación es compatible con el marco de realidad aumentada ARKit 4.0 de Apple, y por extensión, con otras herramientas basadas en ARKit como Live Link Face, la aplicación de captura de rendimiento facial de Epic Games.
La aplicación gratuita permite a los usuarios registrar datos de rendimiento facial utilizando el sensor TrueDepth en iPhone modernos, y luego exportarlos a FaceBuilder como un archivo de datos en formato CSV.
Ambas ediciones de FaceBuilder también proporcionan ahora versiones alternativas de bajo y medio poligonado de la geometría de cabeza predeterminada del plugin, destinadas a su uso dentro de los motores de juego.
Según KeenTools, exportar un cabeza personalizada a Unity o Unreal Engine es un proceso de un solo clic. La actualización también mejora la simetría de la geometría del cabezal base y mejora la topología del cuello del modelo base, para facilitar la integración con el cuerpo de un personaje 3D.
Otros cambios incluyen la opción de exportar coeficientes de forma de mezcla facial FACS de FaceTracker; y para personalizar la textura facial predeterminada tanto en FaceTracker como en FaceBuilder.
También hay una serie de mejoras de flujo de trabajo más pequeñas, puedes ver una lista completa a continuación.
Soporte Nuke Indie (a partir de Nuke 12.2v4).
Topología mejorada de FaceBuilder para simetría y cuello.
Añadidas resoluciones de medio y bajo poligonado en FaceBuilder.
Mejores expresiones en FaceTracker.
Exportación de coeficientes de blendshape FACS en FaceTracker.
Personalización de la textura facial predeterminada en FaceBuilder y FaceTracker.
Rendimiento de fijación mejorado en FaceTracker y FaceBuilder.
Rendimiento de seguimiento mejorado en FaceTracker.
Se ha corregido la estimación de la distancia focal para el metraje anamórfico.
Interacción de cambio UV y escala fija.
Se ha corregido el salto de línea de tiempo en todos los nodos.
https://youtu.be/P930_zlgRU8
Actualización de Nuke a la versión 13
La nueva versión presenta un conjunto de herramientas de aprendizaje automático flexible, un renderizador de ventanas gráficas Hydra 3D y una funcionalidad de supervisión extendida, flujos de trabajo mejorados para la revisión colaborativa y compatibilidad con Python 3.
Comenzando la próxima serie de lanzamientos de Nuke, Foundry ha anunciado el lanzamiento de Nuke 13. La versión presenta un conjunto de herramientas de aprendizaje automático flexible, un nuevo representador de ventanas gráficas Hydra 3D y una funcionalidad de monitorización extendida, flujos de trabajo mejorados para la revisión colaborativa y compatibilidad con Python 3.
Desarrollado por el equipo de investigación de A.I. de Foundry, Nuke 13 permite a los artistas crear efectos a medida con un resultado de alta calidad en relativamente poco tiempo.
Las aplicaciones del conjunto de herramientas flexibles incluyen mejoras, eliminación de desenfoque de movimiento, eliminación de marcadores de rastreador, trabajo de belleza y mate de basura.
Permite a los artistas aprovechar el poder del aprendizaje automático directamente en el software.
Los componentes clave del conjunto de herramientas de aprendizaje automático incluyen:
CopyCat: un artista puede crear un efecto en un pequeño número de fotogramas de una secuencia y entrenar una red para replicar este efecto con el nodo CopyCat.
Este enfoque específico de disparo centrado en el artista permite la creación de modelos a medida de alta calidad relativamente rápidamente dentro de Nuke sin entornos de entrenamiento personalizados, permisos de red complejos o envío de datos a la nube.
Inferencia: el nodo que ejecuta las redes neuronales producidas por CopyCat, aplicando el modelo a la secuencia de imágenes u otra secuencia.
Upscale y Deblur: Dos nuevas herramientas para tareas de composición comunes fueron desarrolladas utilizando la metodología de ML detrás de CopyCat y MLServer de código abierto.
Las redes de ML para estos nodos se pueden refinar mediante CopyCat para crear tomas de mayor calidad o versiones específicas del estudio, además de su uso principal para cambiar el tamaño del material de archivo y eliminar el desenfoque de movimiento.
Nuke 13 también incluye la introducción del soporte hydra dentro de la ventana gráfica 3D de Nuke, esta ofrece una imagen de mayor calidad mucho más cercana a la salida de Scanline Renderer, lo que permite a los artistas trabajar más cerca de su imagen final.
El uso de hdStorm para renderizar también proporciona una experiencia más consistente a otras aplicaciones que utilizan Hydra.
Sync Review, originalmente introducido en Nuke 12.2, se ha ampliado para admitir la sincronización de acciones editoriales, así como la reproducción y anotaciones.
Ahora totalmente compatible con Nuke Studio, Hiero e HieroPlayer, Sync Review ofrece una nueva forma de colaborar en la revisión de forma remota y compartir la visión de la imagen final.
Este lanzamiento presenta el mayor paso adelante para los artistas que usan Nuke, combina lo que hemos aprendido de los estudios en el último año mediante la introducción de nuevas tecnologías que amplían lo que es posible dentro de Nuke manteniendo los flujos de trabajo creativos y el control técnico que a los artistas les encantan.
Con el nuevo conjunto de herramientas de aprendizaje automático, estamos poniendo el poder del aprendizaje automático directamente en manos de los artistas, ya que ahora pueden crear herramientas a medida para permitirles mantenerse creativos, a la vez que abordamos los desafíos más comunes de VFX para crear tomas de alta calidad.
Creo que CopyCat cambiará la forma en que funcionan los artistas de VFX. Una toma que antes me tomaba tres días para crear ahora se puede completar en pocas horas, ahorrando mucho tiempo.
Fuente: Foundry.
https://youtu.be/NSO4WSYClJQ
Nuke entrena redes neuronales para crear efectos personalizados
Nuke entrena redes neuronales para crear efectos personalizados. Hay usuarios fieles a Nuke que están algo nerviosos viendo como Nuke se queda atrás en el campo del aprendizaje automático, pero esto quizá sea solo una perspectiva engañosa dado por como los competidores directos de Nuke presentan la información.
Desde hace muchos años existen las macros, son pequeños programas o herramientas que graban tareas generalizadas para ahorrar la repetición de las mismas por parte del artista. Es cierto que la competencia está mostrando una información más amplia al respecto y quizá con un marketing mejor realizado, pero en el fondo es lo mismo, no hay tanta distancia entre las macros y las llamadas redes neuronales.
En base a esta puesta en escena, Foundry ha decidido ampliar la información e incluso porque no decirlo, maquillarla de forma que sea más agradable a la vista para los artistas. De ahí nace esta información que presenta ahora Foundry.
Foundry ha integrado un nuevo conjunto de herramientas de aprendizaje automático que incluyen el CopyCat (disponible en NukeX y Studio), un nodo Nuke nativo que permite a los artistas entrenar redes neuronales para crear efectos personalizados para sus propias tareas basadas en imágenes.
CopyCat es una poderosa herramienta para reproducir una solución Nuke VFX a través de aprendizaje automático entrenado y no solo mediante scripts de un proceso directo (volvemos a las macro). Habiendo aprendido el enfoque deseado para una secuencia de imágenes a partir de unos pocos fotogramas, CopyCat permite al artista inferir los mismos resultados en un clip completo. El proceso es notable, pero claramente requiere un problema o proceso que justifique el tiempo que se tarda en configurar y entrenar en el material de capacitación de la muestra.
Una de estas aplicaciones es la segmentación de color suave, que se publicó por primera vez hace unos años, pero generalmente ha sido demasiado costosa en tiempo de procesado para usarla en producción. La técnica es tan poderosa que el supervisor de composición Rafael Silva en Soho VFX no pudo evitar probarla. Con CopyCat, encontró un enfoque válido que justifica el esfuerzo requerido para configurarlo, ya que produce una enorme precisión para la gradación de tinta y color y un resultado notable y temporalmente estable, cuando se infiere en Nuke.
En el siguiente video podemos escuchar algunos comentarios del artista Rafael Silva mientras prueba la herramienta.
https://youtu.be/ZZBQdDc0eLM
Versión beta de Nuke 13.1
Versión beta de Nuke 13.1, la próxima versión de su software de composición basado en nodos, en versión beta.
En las tres ediciones del software, Nuke, NukeX y Nuke Studio, la actualización mejora el diseño de UX de los conjuntos de herramientas clave. Agrega soporte para OpenColorIO 2 y extiende el soporte de Cyptomatte y el sistema Monitor Out.
Las nuevas características de NukeX y Nuke Studio incluyen Unreal Reader, un nuevo enlace en caliente a Unreal Engine. Además de la opción de usar modelos PyTorch de terceros con el conjunto de herramientas de aprendizaje automático de AIR.
Nuke, NukeX y Nuke Studio 13.1 aporta mejoras en los flujos de trabajo 3D Al obtener una vista previa de Nuke 13.1.
En su evento de usuario Foundry Live el mes pasado Foundry describió sus principales prioridades de desarrollo actuales como mejorar el rendimiento y la escalabilidad del software.
Un resultado tangible de ese trabajo es la experiencia de usuario 3D renovada, que incluye nuevos diseños para la ventana gráfica transformar, escalar y rotar artilugios para llevarlos a los estándares de otras aplicaciones.
La nueva funcionalidad incluye la opción de cambiar entre el espacio local, global y de pantalla. Transformar objetos en múltiples ejes simultáneamente y mover puntos de pivote para la geometría sin mover la geometría en sí.
El diseño de los nuevos artilugios coincide con los de Katana, el software de desarrollo de iluminación y apariencia de Foundry, y las teclas de acceso rápido predeterminadas para cambiar entre los modos de transformación coinciden con las de Katana y Autodesk Maya.
Los usuarios también pueden cambiar a los enlaces de teclas estándar Houdini o Blender.
Agitar para desconectar las aplicaciones
Otras mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de desconectar un nodo o cadena de nodos del gráfico de nodos Nuke "sacudiéndolos". Literalmente moviéndolos en la pantalla, como se muestra en el video.
Los controles de sensibilidad determinan cómo de fuerte tienes que agitar. O la función se puede desactivar por completo.
Actualizaciones de Cryptomatte
La actualización 13.1 también amplía las principales características introducidas en Nuke 13.0.
En el caso del sistema de generación de mate de ID Cryptomatte, eso significa una versión nativa de Encryptomatte.
El nuevo nodo Encryptomatte convierte cualquier entrada alfa en un ID seleccionable por Cryptomatte. Lo que permite crear Cryptomattes personalizados dentro de Nuke.
La sintaxis comodín también se ha ampliado, y los usuarios ahora pueden usar el símbolo menos en las expresiones para excluir elementos ID de las selecciones.
Actualizaciones de Monitor Out y Hydra Viewer
El nuevo sistema Monitor Out, utilizado para ver la salida en un segundo monitor, ahora muestra anotaciones. Y el cursor del mouse en dispositivos de monitoreo y ventanas flotantes, lo que facilita las sesiones de revisión de tomas.
Además, Hydra Viewer, la nueva ventana gráfica 3D de mayor fiabilidad basada en el marco Hydra de USD, ahora se ejecuta en MacOS, así como en Windows y Linux.
Soporte para OpenColorIO 2
Otros cambios comunes en las tres ediciones incluyen soporte para OpenColorIO 2 (OCIO 2). La nueva versión del estándar de gestión del color, ya implementado en una serie de otras aplicaciones VFX destacadas.
Según Foundry, la implementación no debe entrar en conflicto con versiones anteriores de OCIO en el sistema de un usuario. Y los archivos de configuración incluidos para OCIO 1.1 se han conservado para la compatibilidad con versiones anteriores.
La nueva funcionalidad incluye soporte para LUT en formato .clf y .ctf y soporte nativo para ACES. Nuke 13.1 también introduce soporte para la versión 1.2 del sistema de codificación de color.
OCIO ahora se utiliza para todas las pantallas Nuke, incluso en dispositivos Monitor Out, y en Nuke Studio. Todos los nodos ocio están disponibles como efectos suaves en la línea de tiempo.
UnrealReader proporciona un enlace directo a Unreal Engine 4
La mayor novedad en las versiones 13.1 es UnrealReader, un nuevo nodo NukeX que crea un enlace directo a Unreal Engine. Lo que hace posible construir compuestos a partir de pases de renderizado generados en el motor del juego.
El sistema funciona a través de una conexión TCP/IP, lo que permite a los usuarios extraer pases de las máquinas de otros artistas a través de una red de estudio o a través de Internet. Incluidos los ordenadores que se ejecutan en diferentes sistemas operativos.
Solo es posible importar las pasadas que Unreal Engine genera como estándar. Por lo que no es posible usar AOV personalizados o datos profundos. Pero la implementación es compatible con Cryptomatte.
También es posible representar la escena de Unreal Engine como un mapa de cubo para poder usarlo en una iluminación basada en el entorno.
Los usuarios pueden elegir si desean vincular las cámaras en las escenas Nuke y Unreal Engine. O bien anular de forma no destructiva la cámara Unreal Engine dentro de Nuke.
La implementación inicial, que seguirá siendo oficialmente una característica beta, incluso en la versión final 13.1, no es compatible con Unreal Engine 5. Actualmente disponible en acceso anticipado. Foundry dice que se agregará soporte a medida que Unreal Engine 5 se acerque al lanzamiento final.
Actualizaciones del aprendizaje automático
La actualización 13.1 también amplía AIR, el nuevo marco de aprendizaje automático de Nuke. Destinado a permitir a los usuarios entrenar sus propias redes neuronales para automatizar tareas repetitiva. Como la eliminación de rotoscopia y marcadores.
En Nuke 13.1, los usuarios pueden desarrollar sus propios modelos de aprendizaje automático utilizando PyTorch e importarlos a Nuke. En lugar de tener que entrenar una red neuronal utilizando el nodo nativo copycat.
Ahora también es posible configurar perillas de control Nuke para los parámetros AIR.
Aunque la edición base del software incluye algunas características de aprendizaje automático, la nueva funcionalidad solo está disponible en NukeX y Nuke Studio.
Soft Effects Nuke Studio
Los nuevos usuarios de Soft Effects Nuke Studio obtienen cinco nuevos Soft Effects. Incluido un efecto ModifyMetadata para agregar metadatos a una toma o secuencia. O editar los valores de metadatos existentes.
Además, la funcionalidad del nodo ColorLookUp existente se ha puesto a disposición como Soft Effect. Esto le permite aplicar LUT o ajustar curvas de color desde la línea de tiempo.
All Color Soft Effects también tiene ahora perillas de control Unpremult y Mix para un control más preciso.
Otras mejoras en el flujo de trabajo incluyen una nueva herramienta de selección para seleccionar solo efectos suaves cuando se trabaja en la línea de tiempo. De esa forma se elimina el riesgo de mover clips accidentalmente.
Mejor flujo de trabajo de cortar y pegar
También ha habido algunos cambios importantes en el flujo de trabajo de copiar/pegar, incluida la opción de pegar clips, secuencias o estructuras de contenedores entre proyectos. Lo que hace que sea más rápido crear múltiples versiones de un proyecto.
Además, ahora es posible cortar y pegar entre la línea de tiempo y el gráfico de nodos. Por lo que los nodos con efectos suaves equivalentes se pueden pegar directamente en secuencias en la línea de tiempo.
Los artistas ahora también pueden optar por sobrescribir los efectos suaves existentes al copiar y pegar efectos entre secuencias. O pegar efectos suaves en una secuencia secuencialmente.
Las mejoras de rendimiento incluyen una reducción del 25 al 30 por ciento en el tiempo necesario para cargar proyectos en el formato .hrox de Nuke Studio.
Nuke, NukeX y Nuke Studio 13.1 están disponibles en versión beta para los usuarios registrados. Foundry no ha anunciado una fecha del lanzamiento para la versión final. El software es compatible con Windows 10, CentOS 7.4 y versiones superiores, Linux y MacOS 10.15 y versiones superiores.
Los artistas con ingresos inferiores a 100.000 dólares al año pueden usar Nuke Indie. Esta versión proporciona el mismo conjunto de herramientas que Nuke Studio, aunque con una serie de restricciones.
https://youtu.be/G2AoctPr-Q8
Nuke 13.1 versión final con UX 3D modernizada
Nuke 13.1 versión final con UX 3D modernizada. Ahora puedes mover fácilmente la geometría en el espacio 3D de Nuke con la experiencia de usuario 3D mejorada.
Esta nueva versión de Nuke trae actualizaciones en los controladores de transformación 3D; controles mejorados para el punto de pivote 3D y la capacidad de manipular la geometría en el espacio de objetos, mundos o pantallas, lo que facilita colocar la geometría donde desee dentro de Nuke.
También han agregado una selección de teclas de acceso rápido basadas en varios estándares DCC y una nueva barra de herramientas para seleccionar la herramienta de transformación de geometría. Lo que facilita el movimiento entre Nuke y su DCC de elección sin interrumpir su flujo de trabajo.
https://youtu.be/qSq09AMN7yo
Conectando NukeX y Unreal Engina
Acelera tu canalización con el nodo Unreal Reader y obtén datos de imagen, pases de utilidad y sincronización de cámaras de Unreal en NukeX. Combinando la velocidad y la eficiencia del renderizado en tiempo real con la flexibilidad del gráfico de nodos de Nuke, el Unreal Reader ofrece a los artistas el control para solicitar los datos que necesitan.
El enlace en vivo hace que sea fácil para los artistas ver los últimos cambios de Unreal Engine directamente en Nuke. Da igual que estés realizando una visita previa, producción virtual o renderizado final de píxeles.
El nodo UnrealReader garantiza que pueda trabajar sin problemas y llevar el poder de NukeX a tus proyectos en tiempo real.
Si bien el desarrollo del nodo Unreal Reader está en curso, creemos que la funcionalidad existente ya es válida, es por eso que la incluyen como una característica en Nuke 13.1.
https://youtu.be/0qKalqj-zlI
Puedes sacar más provecho del aprendizaje automático
Continúa aprovechando el poder del aprendizaje automático con mejoras en el conjunto de herramientas de ML en Nuke 13.1. El nodo Inference tiene un nuevo soporte para modelos PyTorch de terceros. Por lo que los artistas pueden usar una amplia gama de redes PyTorch de imagen a imagen y empaquetarlas en herramientas para compartir con su equipo.
El nodo Copycat se ha actualizado para producir resultados más rápidos y precisos con menos prueba y error, y ahora funciona mejor en una variedad de resoluciones.
Saca el máximo a tu tiempo
Nuke 13.1 trae una serie de mejoras a la línea de tiempo, diseñadas para mejorar la experiencia del usuario, actualizar los flujos de trabajo y ayudar a los artistas a trabajar más rápido.
La integración mejorada te permite transferir efectos sin esfuerzo entre Nuke y Nuke Studio. Los artistas pueden copiar elementos de pista y efectos suaves y pegarlos directamente en el gráfico de nodos.
Han agregado un nuevo efecto suave ColorLookUp, un control de mezcla para todos los efectos suaves y una opción Unpremult para todos los efectos suaves de color; para que tenga más control sobre cómo se aplican.
El cabezal de reproducción actualizado en Nuke Studio y Hiero indica qué pistas de línea de tiempo se cargan en cada búfer. Lo que hace que sea más rápido y fácil comparar clips.
https://youtu.be/M2-qncsfFgU
Mejoras en el manejo del cronograma del proyecto
A medida que los proyectos de Nuke Studio y Hiero se vuelven más grandes y complejos, tardan más en cargarse, lo que puede convertirse en un cuello de botella en su flujo de trabajo.
Con Nuke 13.1 han reducido los tiempos de carga del proyecto en un 30 por ciento y continuarán con estas optimizaciones hasta conseguir una reducción mayor a lo largo del ciclo de desarrollo de Nuke 13.
La optimización en velocidad junto con la capacidad de copiar y pegar clips y secuencias en todos los proyectos, esto debería facilitar el trabajo con varios proyectos; ya que ahora puede mover rápida y fácilmente clips, secuencias o incluso estructuras de contenedores complejos de un proyecto a otro. Lo que le ofrece la libertad de moverse entre proyectos para adaptarse a su flujo de trabajo.
https://youtu.be/UL52sAVkIjo
Cambios importantes en Cryptomatte/Encryptomatte
Han ampliado el soporte nativo de Cryptomatte introducido en la versión anterior de Nuke, para que puedas hacer más con sus Cryptomattes. Nuke 13.1 introduce una extensión a la sintaxis de comodines, lo que permite que el modificador reste los identificaciones mate de una lista definida por comodines, para que puedas realizar selecciones mate precisas utilizando comodines.
También han agregado un nuevo nodo, Encryptomatte, que permite a los usuarios convertir datos de canal en datos de Cryptomatte y fusionarlos con Cryptomattes ya existentes.
https://youtu.be/73IQd5QU3Mc
Node Graph UX
Nuke 13.1 añade nuevas características para mejorar la experiencia de usuario en los nodos gráficos, lo que ayuda a acelerar los flujos de trabajo. El nodo de fondo ahora se puede cambiar de tamaño desde las cuatro esquinas, lo que facilita mantener los scripts organizados al permitirle ajustar fácilmente los fondos detrás de grupos de nodos.
También han añadido la capacidad de sacudir nodos para desconectarlos. Este control gestual hace que sea rápido y fácil mover secciones de script en el gráfico de nodos, para que los artistas puedan desconectarse y volver a conectarse con facilidad.
https://youtu.be/H-XpoAsI5KU
Sistemas operativos compatibles
- Windows 10 (solo 64 bits).
- macOS Catalina (10.15)* o macOS Big Sur (11.x).
- CentOS 7.4, 7.5 y 7.6 (solo 64 bits).
Nota: Otros sistemas operativos pueden funcionar, pero no han sido completamente probados.
Los códecs QuickTime de 32 bits ya no son compatibles con macOS Catalina o macOS Big Sur.
Requisitos mínimos de hardware
- Procesador: x86-64, como Intel Core 2 Duo o posterior.
- Almacenamiento: 5 GB de espacio en disco disponible para el almacenamiento en caché y los archivos temporales.
- Memoria: Al menos 8 GB de RAM
- Monitor: Al menos 1280 x 1024 píxeles de resolución y color de 24 bits
- Tarjeta de vídeo: Tarjeta gráfica con al menos 512 MB de memoria de vídeo y compatibilidad con controladores para OpenGL 2.0.
Para habilitar la aceleración opcional de GPU del procesamiento del Visor, necesita OpenGL 2.0 con soporte para texturas de coma flotante y GLSL.
Requisitos para la aceleración de GPU - Windows y Linux
Si deseas habilitar Nuke para calcular ciertos nodos utilizando la GPU, hay algunos requisitos adicionales. Consulte las notas de la versión para obtener detalles completos de los requisitos para la aceleración de GPU.
Nvidia: Una GPU Nvidia con capacidad de cómputo 3.0 (Kepler) o superior.
Controladores de gráficos capaces de ejecutar CUDA 10.1 o superior. Estos se incluyen con los controladores normales para su GPU Nvidia. Se requiere la versión del controlador 418.39 para Linux o 418.96 para Windows o superior.
Recomendamos utilizar los controladores de gráficos más recientes, siempre que sea posible.
AMD: Se admiten las siguientes GPU con un controlador adecuado. Consulte las notas de la versión para obtener detalles sobre el soporte disponible en versiones específicas de Nuke.
AMD Radeon Pro W 6600, AMD Radeon Pro W 6800, AMD Radeon Pro W 5700, AMD Radeon Pro WX 8200, AMD Radeon Pro WX 9100, AMD Radeon RX 6800 XT.
Nota: Otras GPU AMD pueden funcionar, pero no se han probado por completo.
Requisitos de GPU para el conjunto de herramientas de aprendizaje automático
El entrenamiento con el nodo CopyCat requiere una GPU Nvidia, con capacidad de cómputo 3.0 (Kepler) o superior.
Si no hay una GPU adecuada disponible, Inference y otros complementos de aprendizaje automático pueden ejecutarse en la CPU con un rendimiento significativamente degradado.
Para ejecutar los complementos de ML en las GPU Ampere, los núcleos CUDA deben compilarse la primera vez que los use. Este proceso solo es necesario una vez y debería tomar aproximadamente media hora.
Los núcleos compilados se almacenan en la caché CUDA y requieren aproximadamente 2 GB de espacio.
Nuke establecerá automáticamente el tamaño de caché en 2 GB en un directorio llamado Nuke Compute Cache en la ubicación predeterminada para las cachés de Nvidia.
- Windows: %APPDATA%\Nvidia\NukeComputeCache
- MacOS: $HOME/Library/Application Support/Nvidia/NukeComputeCache
- Linux: ~/.nv/NukeComputeCache
La ubicación y el tamaño se pueden anular utilizando las variables de entorno CUDA_CACHE_PATH y CUDA_CACHE_MAXSIZE respectivamente.
GPU Mac
Las GPU AMD integradas son compatibles con los siguientes Mac con CPU Intel. Cualquier Mac Pro de finales de 2013 en adelante (incluido el Mac Pro de 2019), MacBook Pro de mediados de 2015 en adelante y iMac Pro de finales de 2017 en adelante.
Todos los Mac Pro compatibles incluirán una opción de soporte multi-GPU, cuando corresponda. Cuando está habilitado en las preferencias, el procesamiento de GPU se comparte entre las GPU disponibles para una velocidad de procesamiento adicional.
La igualdad de bits entre GPU y CPU se mantiene en la mayoría de los casos, pero para algunas operaciones, existen limitaciones en la precisión posible con esta configuración.