Regalito para los usuarios de LightWave, aunque su software favorito retrasado su aparición, aquí hay material para hacerse la boca agua.
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Regalito para los usuarios de LightWave, aunque su software favorito retrasado su aparición, aquí hay material para hacerse la boca agua.
Por fin los bajé todos, mi download accelerator está que arde esta semana, pues, ojo con las nuevas herramientas de animación, si les da a los de NewTek por integrar le van pasar por encima al max.
¿El primero no me tira, puedes arreglarlo? Gracias, que no tenía ya ideas?
Ya está corregido, Ballo, excuse me, aquí dejo la lista completa de las novedades de LightWave 8, Layout, IK booster examples.
¿Ya está solo esto? Esperad al Maya 6 y XSI 4.
Qué NewTek te bendiga, amigo Shazam, y que ha ti te pille confesado, Ballo, Vector.
Pues NewTek ya tiene disponible el LightWave 8.5 para bajarlo, como sabrán los lightwaver es la última versión que sacaran antes del esperado LightWave 9 el cual es una reescritura completa del programa y estará disponible en los próximos meses.
Esta es la 5 actualización gratuita de la versión 8.
Aquí el enlace a la página de LightWave. http://www.Newtek.com/LightWave/index.php. Saludos.
Con am o sin am siempre me quedará un rincón para el LightWave, pero animación de personajes mejorada ya. En el 9 estarán los dos de siempre juntos, pero no revueltos, creo recordar (Layout y modeler) ¿norl?
En la versión 9 seguirá estando modeler por un lado y Layout por otro. No obstante las herramientas de modelado más usuales como el bevel, Knife, lathe weight map etc, se integran ahora también en Layout. Así, si tenemos que modificar algo en la Maya poligonal, mientras animamos o texturizamos en Layout, no tendremos que volver al modeler.
Es una de las mejoras para la versión 9 que se espera revolucionaria.
Hombre, revolucionaria revolucionaria. Los demás softwares hace años que te permiten eso.
Revolucionaria con respecto a lo anteriormente visto en LightWave, desde luego que sí. En esta versión, por ejemplo, ya se permite trabajar con poligonaje de más de cuatro vértices sin problemas de degeneración poligonal, las famosas n_gons.
Otra de las particularidades es que te permite integrar a la perfección los mapas de desplazamiento que ZBrush lleva consigo directamente, sin necesidad de plugins ni nada por el estilo.
Cambio completo en el editor de texturas pudiendo texturizar en base a nodos interconectados entre sí.
Un último apunte, sobre software comercial ya está todo escrito, lo único que lo revoluciona, es el software específico creado por las propias compañías productoras cuando añaden una técnica innovadora en sus producciones cinematográficas, y que sacan a la venta para que las compañías comerciales pujen y tengan la exclusiva sobre esa técnica específica.
Los mapas que te traes de ZBrush y tal, ahora mismo solo puedes aplicar subiendo el sudivisión level. Espero que sea el micro desplazamiento ese de subpíxel a lo que te refieres que han implementado.
Hola Bealobo: Si va por el tema del displacement node + aps. Si pinchas en el siguiente enlace puedes ver un video sobre el tema. displacement maps from ZBrush .
Genial. Muchas gracias.
Me ha parecido muy interesante que herramientas como bevel, Knife, estén incluidas en Layout, esto quiere decir que podrá anñadirse geometría para después animarla en una animación? Decirme que si y me enamoro de LightWave 9.1.