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Adaptar forma de un modelo a otro para aprovechar el esculpido
Buenas, hace tiempo me descargué de Thingiverse el modelo de una pierna de una figura articulada, por otra parte, tenía un modelo de un dinosaurio y me propuse dotar de los detalles de uno al otro. Originalmente prove en Meshmixer a cortar y flexionar la Maya y obtuve unos resultados pasables, pero luego descubrí el módulo shrinkwrap de Blender (programa del que no tengo ni idea), por ello en Meshmixer corté el muslo del dinosaurio y de la pierna creé un muslo macizo, ya en Blender los resultados fueron una autentica mierda.
Lo que busco es dotar de los detalles de la piel del dinosaurio a la figura.
Os pongo una imagen en la que se ve el modelo de Thingiverse, la pierna sólida, el muslo cortado y en gris brillante la pieza que conseguí modificar de forma pasable, que es el objetivo a lograr.
¿Sugerencias?
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