Hola a todos, ¿Cómo puedo hacer para que, por ejemplo, un cubo con agujeros, le salga la luz al cubo a través de los agujeros? Yo pruebo a meter una luz en el centro del objeto hueco, pero no consigo que salga como reflejado hacia fuera.
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Hola a todos, ¿Cómo puedo hacer para que, por ejemplo, un cubo con agujeros, le salga la luz al cubo a través de los agujeros? Yo pruebo a meter una luz en el centro del objeto hueco, pero no consigo que salga como reflejado hacia fuera.
Me explico con imagenes de ejemplo:
Yo tengo esta configuracion por ejemplo con la luz en el centro de la imagen hueca:
Archivo adjunto 233915
Coloco la cámara ahí, por ejemplo:
Archivo adjunto 233916
Pero el resultado no es el esperado, obviamente, yo esperaba un haz de luz a través del hueco completo.
Archivo adjunto 233917
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Necesitas que sea una luz volumétrica y que el exterior esté más oscuro.
¿Cómo pongo una luz volumétrica?
Y si oscurezco el exterior, no se apreciará el objeto, ¿no?
Puedes probar a poner la volumétrica en el WORLD.
Ten en cuenta que esta hace subir mucho el tiempo de render, haz pruebas en pequeño hasta que consigas más o menos lo que quieras.
Archivo adjunto 233925
Subo un Blend, míratelo. A ver si es eso lo que buscas.
Y lo de la luz exterior se lo puedes poner pero se pierde el efecto volumétrico, igual que en la vida real.
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Si, pero no, esto es lo que buscaba, sí, pero si tiene que ser tan oscuro el tema de alrededor, no me cuadra con la idea que tenía, tengo que buscar otra forma de hacerlo, mil gracias Solimán!
Depende del objeto que sea, puedes ponerle en el material un poco de Emission, pero ya verás que el resultado es un poco raro.
Hola. Retomo este hilo, porque esta imagen que he encontrado, también hace el efecto que buscaba en este hilo. ¿Cómo puedo lograr algo así? Una luz dentro del cubo del color es suficiente?
Archivo adjunto 234240
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Soliman, cuéntame sobre el Glare este, que no sé de que me hablas :-)
De momento tengo esto, pero no me acaba de convencer la luz roja que proyecta sobre el suelo, me gusta más en el original, obviamente.
Archivo adjunto 234256
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Por que el original debe de tener más luces alrededor del objeto.
Y no hace falta que sean luces, pueden ser planos emisores.
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Y también se puede poner el Ambient Occlusion (AO)
Archivo adjunto 234258
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