Hola de nuevo! Llevo unas semanillas trabajando en mi segundo personaje en este verano tan mortal y caluroso. La cara está basada en el actor Daniel Dae Kim, de la famosa serie Perdidos y más recientemente Hawai 5-0.
Versión para imprimir
Hola de nuevo! Llevo unas semanillas trabajando en mi segundo personaje en este verano tan mortal y caluroso. La cara está basada en el actor Daniel Dae Kim, de la famosa serie Perdidos y más recientemente Hawai 5-0.
Hola, pues sabes que sí le da un aire al actor, se le parece, en cuanto al resto del trabajo decirte que el modelado lo veo tal y como va, ya estaré pendiente de los avances, un saludo amigo.
He terminado el diseño preliminar high-poly del scouter. He intentado darle un aire más moderno sin desviarme mucho del diseño original.
Pues estará más acorde con el personaje, ya que le estás dando un toque más futurista, me gusta más así que el original.
Actualización.
Y otra actualización. No seáis tímidos ni tímidas! Cualquier opinión o comentario es bienvenido :)
Hola, yo es que veo un modelado muy bueno, lo veo proporcionado y bien detallado, poco puedo aportar hasta el momento, pero lo voy revisando cuando actualizas.
Oh, no te preocupes. Sólo lo decía porque en general, no veo mucha actividad en el foro, me pregunto dónde anda la gente. Dejo otra actualización :)
Bueno, piensa que estamos justo en el mes de agosto, que es cuando más gente está de vacaciones, un saludo amigo.
Despacito avanzando.
Esta quedando genial. No te preocupes que lo vemos, pero como dice Francisco, a veces hay poco tiempo para dejar nuestro comentario.
Te aconsejo de pasar también por los post de los otros compañeros y comenzar a dejar tus comentarios, incluyendo los míos jeje.
Además de ZBrush, ¿Qué otro programa utilizas?
Gracias David!
Suelo empezar haciendo un esculpido en High Poly en ZBrush, luego hago un blockout preliminar de la cabeza con las formas primarias y lo paso a Maya para hacer la retopología solamente de la cabeza y así esculpir las formas secundarias y más tarde terciarias y detalles con esa maya en ZBrush. Luego, cuando he terminado el High Poly en ZBrush, paso todo el cuerpo a Maya (junto con la cabeza de antes) y hago retopología, preparo los UVS del personaje entero y finalmente texturizo en Painter. También hago el pelo en Maya con XGen y las texturas del mismo con Adobe Photoshop y Arnold.
Sí que es verdad lo del tiempo, intentaré comentar yo también más! :)
Mari tengo entendido que está más enfocado renderizado offline para películas y eso (aunque ya la frontera entre tiempo real y offline cada vez es más tenue con cosas como Unreal Engine). He aprendido Painter porque mi objetivo es crear personajes para videojuegos/tiempo real. Pero lo poco que he visto, Mari es capaz de trabajar texturas de muchísima resolución, en el futuro también me gustaría enredar con él. Y bueno, con Marvelous Designer también. Todo se andará.
No tengo videos todavía, no confío lo suficiente en mi workflow como para exhibirlo :meparto: Pero en el futuro si es algo que me gustaría hacer :)
Dejo actualización.
Se ve genial! Hasta donde supe y lo poco que utilicé Mari, saca texturas de alta resolución, creo que SP saca hasta 4K. Mari también permite UDIM y las pasas a tus enormes Asset fácilmente. Arnold permite sin problemas estos UDIMs.
No se como va ahora. Cuando pueda aprenderé SP.
Gracias y saludos.