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Masquerade sistema de captura facial de Digital Domain
Masquerade sistema interno de captura facial de Digital Domain, el programa va por su segunda versión, la nueva generación de la tecnología interna de la empresa permite añadir movimientos faciales complejos en cualquier lugar y momento del juego, y según prometen funciona diez veces más rápido, lo suficientemente potente para poder ser utilizado en largometrajes, pero lo suficientemente accesible para el desarrollo de juegos.
Digital Domain ha introducido Masquerade 2.0, la próxima iteración de su sistema interno de captura facial, trayendo personajes de calidad del largometraje a juegos de próxima generación, episódicos y comerciales. La misma tecnología utilizada para crear Thanos en Avengers: Infinity War, ahora se puede aplicar a proyectos más pequeños, llevando la profundidad y la emoción de la actuación de un actor a cualquier pantalla.
Masquerade 2.0 ofrece un carácter 3D fotorrealista y docenas de horas de actuación en pocos meses. Usando el aprendizaje automático, ha sido entrenado para capturar con precisión detalles de expresión que llegan hasta las arrugas en la cara de un actor, sin limitar su movimiento en el set. Esta libertad ha ayudado a traer personajes emotivos a proyectos de alta gama durante años.
Las innovaciones de Digital Domain son responsables de algunas de las imágenes más memorables de los últimos 27 años, comentó Daniel Seah, director ejecutivo y director ejecutivo de Digital Domain. Con Masquerade 2.0, los humanos digitales no solo serán más accesibles para nuestros clientes, sino que serán más realistas y atractivos para las audiencias, elevando el prestigio y la credibilidad de nuestra industria en todo el mundo.
Hasta ahora, un personaje a nivel de Máscara requería miles de horas de animación, sólo para ser demasiado intensivo en datos para el juego. Ahora, se pueden añadir movimientos faciales complejos a cada momento, lo que permite a los estudios desencadenar una amplia gama de emociones y reacciones en un personaje a lo largo de una campaña. Digital Domain ya ha empezado a aplicar este proceso a los juegos de próxima generación.
Masquerade 2.0 es totalmente escalable y está disponible ahora para todos los clientes de Digital Domain, como parte de un proceso completo de creación de activos que incluye consulta, captura de movimiento, animación y diseño.
En el video podemos ver la presentación y de lo que es capaz, más información en Digital Domain.
https://youtu.be/xHpsCrCUjxY