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Unreal Build evento de producción virtual
Unreal Build evento de producción virtual, Epic tiene su propio evento online para mostrar innovaciones en la producción virtual.
Incluyendo un cartel de ejecutivos de la industria discutiendo la tecnología que cambia las reglas del juego, como el uso de Unreal Engine para dar vida a nuevas criaturas en el cine o el flujo de trabajo en tiempo real para la animación.
También un adelanto de las herramientas de producción que llegarán a finales de este año a Unreal Engine 4.26.
El evento además de ser online también es gratuito y tendrá lugar el martes 10 de noviembre, la hora de inicio serán las 5PM GMT.
La programación incluirá un cartel de altos ejecutivos incluyendo Chris Del Conte de Amazon Studios, Lynwen Brennan de Disney y Lucasfilm, Girish Balakrishnan de Netflix, Shari Hanson de la Paramount y Christopher Cram de Universal Pictures, todos ellos discutirán cómo la producción virtual está cambiando el juego en el cine a nivel de estudio, desde oportunidades creativas para artistas, hasta presupuestos y personal, y cómo ven la evolución de la producción virtual.
El creador de criaturas cinematográficas Aaron Sims demostrará cómo su estudio está creando nuevas criaturas a los largometrajes con Unreal Engine.
El estudio de animación AMGI proporcionará una demostración de su flujo de trabajo en tiempo real para la animación, previsualizando su última IP.
Esta sesión explorará cómo el estudio de animación AMGI aprovecha el poder de la representación en tiempo real para producir animaciones de alta calidad a una fracción del tiempo de animación tradicional.
La presentación se sumergirá en las últimas herramientas y técnicas que AMGI utiliza para la creación rápida de prototipos de animación facial y de cuerpo completo, mostrando un proceso de captura de movimiento titiritero mezclado con animación de fotogramas clave renderizada a velocidades súper rápidas.
Max Rocchetti, veterano de la industria de efectos visuales, estrenará contenido y clips entre bastidores de una próxima película de Warner Bros, rodada enteramente en el primer escenario LED de Italia.
Además dará algunos consejos para cuando escasea el dinero, el director es de la vieja escuela y plantea la situación que ha vivido él mismo, cuando te encuentras compitiendo contra el tiempo, cuando nadie ha hecho esto antes en tu región.
Todas las probabilidades están apiladas en tu contra.
¿Cómo das el salto y sale vivo del otro lado?
En esta sesión, el veterano de la industria de efectos visuales Max Rocchetti compartirá algunos consejos para llevar a cabo una producción independiente.
El director artístico de Mandalorian, Andrew Jones, explorará el valor de la producción virtual en el departamento de arte desde el diseño conceptual hasta el píxel final.
Un adelanto de las próximas herramientas de producción virtual que llegarán a finales de este año en Unreal Engine 4.26 y una presentación especial de Weta Digital.
Así que si quieres asistir al evento, ya puedes registrarte en el formulario de Epic Games.
Suricato, cortometraje realizado Epic Games y Weta Digital
El mes pasado ya anunciábamos el proyecto conjunto entre Epic Games y Weta Digital en un cortometraje protagonizado por un suricato para demostrar las características y potencia del render y simulación con Hair & Fur, herramienta que estará disponible en breve en Unreal Engine 4.26.
Ahora el material empleado para realizar ese corto está disponible de forma gratuita para que podamos explorar en tiempo real la realización del cortometraje y sus activos, lo que te permite no solo explorar, si no también modificar el proyecto y hacer tus experimentos.
A medida que la tecnología en tiempo real se convierte en una parte cada vez más importante del proceso de filmación, desde la previs hasta los píxeles finales, Weta Digital explora hasta qué punto pueden impulsar el cabello, el pelaje y las plumas con calidad cinematográfica para una narración lineal en tiempo real.
El resultado es el que se muestra en un cortometraje representado íntegramente en Unreal Engine.
Este proyecto tiene como objetivo buscar la mayor calidad posible mientras mantiene una velocidad de fotogramas lo más rápida posible en Unreal Engine, hasta en tiempo real, dependiendo de su tarjeta gráfica
Con licencia para su uso solo con productos basados en Unreal Engine
Más información y descarga de activos en la web del proyecto.
https://youtu.be/03XMTFjZaUY