UVPackmaster plugin para empaquetar texturas UV
UVPackmaster plugin para empaquetar texturas UV, esto beneficia finalmente a obtener una mejor resolución de nuestras texturas. Además de eso hay un montón de opciones como la comprobación de solapamiento, área de medida y mucho más.
Debido a que utiliza sólo algunas características pero muy frecuentes, el UVPackmaster es un complemento al que se le puede dar bastante uso.
El autor de este plugin decidió desarrollarlo tras probar varios plugins gratuitos y acabar satisfecho con el resultado final. El propio autor comenta que a menudo hace modelado orgánico y da a sus modelos un sombreador procedural. Uno de los beneficios de usar sombreadores de procedurales es que no tienes que preocuparte por el mapeo UV y el desempaquetado (que es uno de mis puntos más débiles).
Otro beneficio de las texturas procedurales es que la resolución no importa. Pero, las texturas procedurales pueden ser lentas (composición de sombreador) y otras plataformas no entienden las texturas procedurales, así que, necesitaba bakear las texturas procedurales. Lo que significa que es como la mayoría de los otros materiales que trabajan con Albedo, Roughness y Normal maps (PBR).
El problema es que necesitas desempaquetarlo, y uso Smart UV Project. Pero un problema es que si revisa el Editor UV, a menudo ves mapas superpuestos.
Lo que significa que si bakeas la textura procedural, creará un artefacto en ese punto. Otro problema con el desempaquetado estándar en Blender es que los paquetes no están empaquetados eficientemente.
Lo que significa que si pones las islas juntas, puedes tener una mejor resolución de las texturas al final. Así que el UVPackmaster es útil porque puede comprobar las islas superpuestas, y puede empaquetar las islas para que tenga mejor calidad y resolución, en las texturas sin aumentar el tamaño.
El plugin no es gratuito, pero dado su bajo coste, si es algo que utilizar recurrentemente, puede que te interese tenerlo, puedes leer más sobre el tema aquí, ten en cuenta que hay dos versiones, una es más potente que la otra, así que fíjate bien antes, dejo el video de la versión profesional.
https://youtu.be/-uunwDLWn7A
3 Archivos adjunto(s)
UVPackmaster 3 para Blender
La nueva versión viene con una nueva arquitectura de scripts basada en Python. Esta arquitectura ofrece la posibilidad de codificar operaciones para procesar texturas UV.
Se ha publicado una nueva versión UVPackmaster, un motor de empaquetado UV eficiente y con todas las funciones disponibles para Blender.
La versión UVPackmaster 3 para Blender trae muchas características nuevas que están diseñadas para trabajar con aplicaciones UV más generales.
Además de ser una gran solución de empaquetado UV, también introduce un algoritmo avanzado de alineación y apilado UV, que junto a otras herramientas auxiliares, simplifican en gran medida el flujo de trabajo UV.
Todas estas funcionalidades trabajan de forma rápida para obtener una máxima eficiencia.
Archivo adjunto 242061
Comparando esta versión con la anterior
En comparación con la versión anterior, UVPackmaster 3 para Blender está basada en una nueva arquitectura de scripts, esto le permite tener una flexibilidad de cara al usuario que no tienen otros programas similares.
Gracias a la integración de Python integrado, el usuario tiene la posibilidad de codificar sus propias operaciones de procesado UV; perfectamente ajustadas a sus propios flujos de trabajo.
En resumen, la nueva versión UVPackmaster 3 para Blender permite
- Bloquear islas UV apiladas.
- Asignar islas arbitrarias a grupos de bloqueo.
- Empaquetar un solo mapa UV en muchos mosaicos distintos.
- Empaquetar con el margen de píxeles y el relleno exacto.
- Empaquetar miles de islas UV en segundos utilizando la CPU.
- Dividir las islas UV en cualquier número de grupos con nombre.
- Asignar un límite de escala a las islas UV con menos prioridad.
- Ejecutar una búsqueda heurística para encontrar el empaquetado de máxima densidad.
Qué diferencias hay entre versiones
Desde una perspectiva general, obtendrás una herramienta que es mucho más fácil de usar y se basa en una arquitectura completamente nueva y flexible. Que proporciona capacidad de procesar UV eficientes (no solo relacionadas con el empaquetado UV).
El modo Groups To Tiles mejorado significativamente proporciona la máxima flexibilidad de configuración. Lo que permite hacer frente a los flujos de trabajo UDIM más avanzados. Como el flujo de trabajo de agrupación UV manual, usando nombres para definir los grupos, en lugar de números.
Debes tener en cuenta que cada ciclo del producto consta de muchas actualizaciones, cada una de las cuales introduce características y mejoras no triviales. Echa un vistazo a la historia de las actualizaciones de UVPackmaster 2 para tener una idea del enfoque para el desarrollo del producto durante su ciclo.
Después de la actualización, obtendrás acceso a todas las actualizaciones de UVPackmaster 3 de forma gratuita.
El precio de la actualización a UVPackmaster 3 para Blender
Desde el inicio del proyecto, una de las principales reglas que seguimos es que el usuario no tiene que pagar dos veces por lo mismo. Significa que cuando un usuario quiere realizar una actualización a una licencia más cara, solo necesita pagar la diferencia entre el precio de la nueva licencia y el precio que pagó originalmente.
De hecho, nuestra política de actualización UVPackmaster 3 es aún más beneficiosa para los usuarios. Cada propietario de una licencia UVPackmaster 2 PRO tiene derecho a actualizar a una licencia UVPackmaster 3 PRO Single User por una tarifa plana de 9 dólares, independientemente de cuánto pagaron por la licencia UVPackmaster 2.
https://youtu.be/xuGzSsgnwS4
Tienes más información y enlaces de descarga de UVPackmaster 3 para Blender en el sitio web oficial.
UVPackmaster 3.1.5 para Blender ofrece mejoras de rendimiento
UVPackmaster 3.1.5 para Blender ofrece mejoras de rendimiento y nuevas funciones. Los tiempos de empaquetado se redujeron en un 20-30% en CPU y en un 30-40% en GPU.
UVPackmaster para Blender se ha actualizado a la versión 3.1.5, introduciendo nuevas funciones y optimizaciones de rendimiento. Según el desarrollador, los tiempos de empaquetado se han reducido en un 20-30% en CPU y en un 30-40% en GPU, y las próximas versiones mejorarán aún más estos números.
La actualización también trae una nueva opción para el modo "Groups To Tiles": Empaquetar en una sola caja. Esto obliga a que cada grupo se empaquete en una única caja de destino. La opción se puede configurar de forma global (para todos los grupos) o anularse individualmente para cada grupo.
Se ha añadido un nuevo operador llamado "Group By Similarity" que agrupa todas las islas seleccionadas por similitud y guarda los grupos generados en un esquema de agrupamiento, que luego se puede utilizar durante el empaquetado de la manera habitual. El operador es compatible con todas las opciones basadas en similitud proporcionadas por el empaquetador.
Otros cambios no menos importantes incluyen:
- Nueva configuración de "Group Layout Mode" para el modo "Groups To Tiles": Cuadrícula de Teselas.
- Mejora de la convergencia del algoritmo de margen de píxeles: ahora necesita menos iteraciones para finalizar el empaquetado.
- Con el objetivo de simplificar el proceso de aprendizaje para nuevos usuarios, el empaquetador ahora muestra diversos consejos de uso en la salida.
- Nuevo operador "Remove UVPM Data From Objects": elimina los datos UVPM de los objetos seleccionados (atributos de color UVPM).
Cambio para los usuarios que incrustan manualmente el motor en el complemento: para simplificar el proceso, el nombre de la carpeta del motor requerido ahora es "engine3". Gracias a esto, no es necesario cambiar el nombre de la carpeta del motor después de moverla a la carpeta del complemento.
La actualización está disponible de forma gratuita para los usuarios de UVPackmaster 3. Las nuevas licencias cuestan 44 dólares para un usuario, 159 dólares para estudios independientes y 239 dólares para empresas más grandes.
Consulta la lista de cambios aquí y las nuevas licencias de UVPackmaster 3 cuestan 44 dólares para un usuario, 159 dólares para estudios independientes y 239 dólares para empresas más grandes.
Tienes más información en la web del desarrollador.