Pintar un modelo usando las matemáticas
Pintar un modelo usando las matemáticas, sí, cuanto menos, es curioso este sistema empleado por Iñigo Quilez, quien ha publicado un vídeo en el que muestra cómo se puede usar las matemáticas para pintar a una chica. La idea suena loca, no hay habilidades de arte tradicionales involucradas, sino ecuaciones inteligentes que permitieron al desarrollador convertir una esfera simple en una chica de aspecto agradable.
Quilez también ha compartido un enlace al código de renderizado en tiempo real (puedes editarlo tu mismo para obtener un resultado diferente) para la pintura. Todo fue hecho con Shadertoy (Raymarched SDF).
https://youtu.be/8--5LwHRhjk
Herramientas para pintar usando matemáticas
MathMap: Es un programa de software libre que permite aplicar fórmulas matemáticas a imágenes. Con MathMap, puedes crear efectos complejos y sorprendentes en tus imágenes, como fractales, espejos y transformaciones.
G’MIC: Es un plugin gratuito para GIMP y otros programas de edición de imágenes. G’MIC incluye una amplia variedad de filtros y efectos que utilizan matemáticas para crear resultados interesantes y creativos.
Mandelbulb 3D: Es un software gratuito que permite crear fractales en 3D utilizando la ecuación de Mandelbulb. Con Mandelbulb 3D, puedes crear paisajes surrealistas, estructuras arquitectónicas y otras formas complejas.
Pixel Bender: Es una tecnología de Adobe que permite crear efectos y filtros personalizados para Adobe Photoshop y otros programas de edición de imágenes. Pixel Bender utiliza un lenguaje de programación basado en matemáticas para crear algoritmos complejos.
Processing: Es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado (IDE) para crear imágenes, animaciones y gráficos interactivos. Processing utiliza matemáticas y programación para generar resultados visualmente interesantes y complejos.