Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles. Con un total de 3.269.376 triángulos.
Tiempo de render 34 minutos en un portátil con un i5 6200U.
Archivo adjunto 237351
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Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles. Con un total de 3.269.376 triángulos.
Tiempo de render 34 minutos en un portátil con un i5 6200U.
Archivo adjunto 237351
Pues ya son triángulos para un ordenador tan sencillo. :)
Se ve algo repetitivo, pero está pasable.
El tronco principal, creo que tiene demasiado brillo (especular).
No sé el porqué de ese brillo, la textura está a cero de especularidad.
Hola, el trabajo en general lo veo bien, quizá haciendo eco de lo que comenta Solimán, modificaría algunas hiervas y flores para que no se vea tan continuo, por ejemplo con distinto gramaje o tipo de hierba y la flores de varios colores creo que también ayudaría al trabajo en general, en cualquier caso buen trabajo amigo.
He modelado otro, tirando aún más a dibujo animado.
Archivo adjunto 237547
Pues me gusta más este, mucho más, el Lens Flare creo que no le pega a la imagen, o al menos no tan enfatizado, parece que le hace un corte sobre el azul, pero quitando eso, la imagen está muy bien, un saludo amigo.
Gracias. Este es mucho más ligero que el anterior y da pie a poner una vegetación más frondosa.
El segundo HALO lo tienes cortado al estar detrás de algún plano (supongo).
Ya corregí el halo y añado escena nocturna.
Archivo adjunto 237566 Archivo adjunto 237567
Está bien pero veo la imagen un poco saturada de color y las sombras no te funcionan bien. Si te fijas, la sombra de la cabeza se ve en las hojas del fondo.
No sé si es por el motor de render o por la iluminación, pero la veo con demasiado color. Tal vez deberías utilizar el compositor de nodos para rectificar esa saturación.
¿Cycles o Eevee?
Mejor que antes, aunque ahora que pones las dos, tengo que decir que me gusta más la oscura, un saludo amigo.