Animar vehículos teniendo en cuenta la física y gravedad real
Hola a todos! Antes que nada gracias por este foro me ha sido de mucha ayuda. Ahora bien a mi consulta para no cansarlos con la lectura.
Estoy haciendo una animación con 3dsMax 2015 del movimiento de dos vehículos y si bien no tengo dificultades para realizarlo de la manera convencional, tengo la duda si es posible animar a estos vehículos usando valores físicos.
Es decir dándole una velocidad en metros por segundo, un peso en kilogramos y una fuerza de gravedad real 9.81m/s2 aprox.
Desde ya muchas gracias por su respuesta.